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      《奪寶奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍華德的夢(mèng)想

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      簡(jiǎn)介陶德·霍華德長(cháng)久以來(lái)一直懷揣著(zhù)制作一款現代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時(shí)候,霍華德透露他十多年來(lái)一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項,而他終于憑借MachineGames開(kāi)發(fā)的 ...

      陶德·霍華德長(cháng)久以來(lái)一直懷揣著(zhù)制作一款現代《奪寶奇兵》游戲的奪寶德想法,這已不是奇兵什么秘密。今年早些時(shí)候,古老霍華德透露他十多年來(lái)一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項,圈直都而他終于憑借MachineGames開(kāi)發(fā)的陶德《奪寶奇兵:古老之圈》實(shí)現了這一愿望。

      看起來(lái)霍華德無(wú)疑是霍華這款即將推出的游戲背后的推動(dòng)力量,因為在Xbox的夢(mèng)想科隆游戲展直播活動(dòng)中,他的奪寶德這一想法再次被提及。在對MachineGames的奇兵創(chuàng )意總監阿克塞爾·托維紐斯和設計總監延斯·安德森的采訪(fǎng)中,托維紐斯概述了《古老之圈》是古老如何誕生的。

      《奪寶奇兵:古老之圈》一直都是圈直都陶德·霍華德的夢(mèng)想

      托維紐斯開(kāi)始說(shuō)道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著(zhù)這個(gè)長(cháng)期的陶德愿景和夢(mèng)想,想要制作一款新穎、霍華有趣的夢(mèng)想《奪寶奇兵》游戲。他有機會(huì )從敘事的奪寶德角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門(mén)提出他的核心想法。他們對此也非常興奮,然后陶德把這個(gè)項目帶到了MachineGames,說(shuō)‘我認為你們很適合做這個(gè)’。想象一下MachineGames內部的歡呼聲吧,因為我們獲得了參與這個(gè)項目的機會(huì )。我們超級激動(dòng)?!?/p>

      霍華德是《奪寶奇兵:古老之圈》的執行制片人,從游戲公布時(shí)他的興奮程度來(lái)看,霍華德對整個(gè)項目真的非常激動(dòng)?;羧A德和MachineGames一直都在談?wù)摫R卡斯影業(yè)對這款即將推出的游戲有多阿么興奮和支持。

      在采訪(fǎng)中,托維紐斯談到盧卡斯影業(yè)在提供指導和讓MachineGames保持在正確軌道上是多么“無(wú)價(jià)”。他還強調,《奪寶奇兵》的粉絲們會(huì )在《古老之圈》中得到滿(mǎn)足,但他們也讓這款游戲對可能對這個(gè)項目感到興奮的路人玩家來(lái)說(shuō)易于上手。

      《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布,然后在2025年春季的某個(gè)時(shí)候在PS5上發(fā)布。

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