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      前BioWare總經(jīng)理:看到《博德之門(mén)3》就再也不想回去

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      簡(jiǎn)介前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚了《博德之門(mén)3》處理?yè)屜润w驗發(fā)布的方式,并解釋說(shuō)這在一定程度上是他永遠不會(huì )回到《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》工作室的原因。阿林·弗林現在是生存游戲《夜鶯傳說(shuō)》的負責人以 ...

      前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚了《博德之門(mén)3》處理?yè)屜润w驗發(fā)布的前B去方式,并解釋說(shuō)這在一定程度上是總經(jīng)他永遠不會(huì )回到《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》工作室的原因。

      阿林·弗林現在是到博德生存游戲《夜鶯傳說(shuō)》的負責人以及開(kāi)發(fā)商Inflexion的首席執行官,但新承擔的門(mén)再責任并不是唯一讓他不回到這家著(zhù)名RPG公司的原因。幾個(gè)月前,前B去弗林說(shuō)他絕對“不會(huì )回去”——現在,總經(jīng)他確切地說(shuō)明了原因。到博德

      前BioWare總經(jīng)理:看到《博德之門(mén)3》就再也不想回去

      “我認為在很多方面,門(mén)再這種挫敗感是前B去由于行業(yè)發(fā)展的速度和節奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L(fǎng)時(shí)說(shuō),總經(jīng)“《夜鶯傳說(shuō)》作為一款游戲有很多實(shí)時(shí)更新。到博德我們通過(guò)這個(gè)過(guò)程與玩家建立聯(lián)系,門(mén)再從中受益匪淺,前B去而這在BioWare要困難得多??偨?jīng)制作一款以故事為先的到博德游戲意味著(zhù),嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個(gè)很難解決的問(wèn)題?!?/p>

      然后弗林說(shuō),《博德之門(mén)3》在搶先體驗階段以及幾年后完整發(fā)布時(shí)在提供令人滿(mǎn)意的故事方面“做得非常出色”?!霸谖铱磥?lái),這在BioWare對我們來(lái)說(shuō)是永遠不可能的,”他說(shuō)。

      這位資深RPG開(kāi)發(fā)者看到其他團隊“通過(guò)與他們的社區如此深入地聯(lián)系、向他們學(xué)習、與他們一起嘗試并做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮喪”,同時(shí)對在BioWare讓社區參與“根本不是我們所做的事情”這一事實(shí)感到惋惜。

      這位《夜鶯傳說(shuō)》的負責人現在正享受著(zhù)他的新?lián)屜润w驗生存游戲的這個(gè)過(guò)程,該游戲最近收到了一個(gè)巨大的“王國重建”更新,直接針對玩家曾經(jīng)對游戲提出的問(wèn)題。

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