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      頑皮狗總監表示索尼近期采訪(fǎng)節選扭曲了他的本意

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      簡(jiǎn)介頑皮狗工作室的創(chuàng )意總監Neil Druckmann聲稱(chēng),在一次公司戰略會(huì )議上,索尼對他所說(shuō)的話(huà)進(jìn)行了大量刪改。本周早些時(shí)候,索尼在其網(wǎng)站上發(fā)布了對這位頑皮狗設計者的采訪(fǎng),文中引用了他的話(huà),說(shuō)他即將推出 ...

      頑皮狗工作室的頑皮創(chuàng )意總監Neil Druckmann聲稱(chēng),在一次公司戰略會(huì )議上,狗總索尼對他所說(shuō)的監表話(huà)進(jìn)行了大量刪改。

      本周早些時(shí)候,示索索尼在其網(wǎng)站上發(fā)布了對這位頑皮狗設計者的尼近采訪(fǎng),文中引用了他的期采曲話(huà),說(shuō)他即將推出的訪(fǎng)節作品可能會(huì )“重新定義主流游戲觀(guān)念”。

      頑皮狗總監表示索尼近期采訪(fǎng)節選扭曲了他的選扭本意

      然而,Druckmann在周五通過(guò)社交媒體表示他從未說(shuō)過(guò)這樣的本意話(huà),并公布了他聲稱(chēng)的頑皮完整未刪減版訪(fǎng)談內容,暗示索尼的狗總版本經(jīng)過(guò)了大量修改,以至于失去了上下文。監表

      這篇文章暗示索尼刪掉了一段話(huà),示索內容是尼近這位游戲設計師并不認為“游戲需要變成電影,或者需要變成電視劇”。期采曲

      雖然企業(yè)通訊團隊為了清晰和簡(jiǎn)潔經(jīng)常會(huì )編輯引用內容,但被引用的人公開(kāi)原始未編輯版本的情況并不常見(jiàn)。

      “在最近與索尼的采訪(fǎng)中,我那些冗長(cháng)的回答在編輯過(guò)程中,一些措辭、上下文和我的本意都遺失了?!盌ruckmann寫(xiě)道,“那么,以下是我關(guān)于我們未來(lái)游戲的那道最后問(wèn)題的完整冗長(cháng)回答?!?/p>

      “嗯,我真的很幸運,因為我已經(jīng)實(shí)現了幾個(gè)我的夢(mèng)想項目。我現在正在做一個(gè)新的項目,這也許是我迄今為止最興奮的一個(gè)項目了。我不能談?wù)撍?,否則我的老板們會(huì )非常生氣??偟膩?lái)說(shuō),我覺(jué)得現在正發(fā)生著(zhù)一些非??岬氖虑?,那就是人們對游戲的欣賞達到了前所未有的高度。

      “就像我小時(shí)候,游戲更多的是孩子們的玩意兒?,F在它顯然是適合所有人的了。但是,就像,如果你是一個(gè)玩家,你知道游戲的潛力,而非玩家,他們并不知道他們錯過(guò)了什么。但我的希望是,當我們將《最后生還者》改編成電視劇時(shí),我們能夠改變這一點(diǎn)。這也是我如此投入其中的原因。我非常希望它能成功,因為我想要發(fā)生這樣的事,那就是有人看了這部劇,會(huì )非常喜歡它,愛(ài)上那些角色,就像我們愛(ài)上那些角色和他們的故事一樣。然后在最后意識到,'等等,這改編自一款電子游戲?' 然后去玩這款游戲,看看游戲中豐富的敘事和所有發(fā)生的一切。

      “所以,我現在覺(jué)得游戲正處于聚光燈下。你知道,《輻射》剛剛在亞馬遜上取得了巨大的成功,我覺(jué)得這真的很令人興奮。并不是因為游戲需要變成電影或電視劇,而是我認為這只是讓一些以前根本不知道游戲能提供什么樣的體驗的人打開(kāi)了眼界。

      “我認為我們現在正處于一個(gè)即將起飛的臨界點(diǎn),人們會(huì )意識到,'天哪,游戲中居然有這么多令人難以置信的感動(dòng)體驗!' 所以,我不僅為我們正在制作的這款游戲感到興奮 - 它對我們來(lái)說(shuō)是全新的東西 - 而且我也很想知道世界會(huì )如何看待它。因為《最后生還者》和電視劇的成功,即使是非玩家也都在關(guān)注我們接下來(lái)會(huì )推出什么。我非常期待人們對這個(gè)作品的反應 - 不過(guò)我已經(jīng)透露得太多了,就說(shuō)到這里吧。所以,你問(wèn)的是我的夢(mèng)想項目。我非常幸運地與令人難以置信的合作夥伴一起制作了我最喜歡的游戲,我非常感謝他們?!?/p>

      Druckmann在最近的采訪(fǎng)中對頑皮狗工作室的下一款游戲避而不談。

      去年,他表示工作室將推遲公布下一款游戲的相關(guān)信息,直到接近發(fā)售日才公布,這樣做是為了避免因過(guò)早公布開(kāi)發(fā)項目而導致的“工作與生活平衡問(wèn)題”。

      Druckmann之前承認過(guò)粉絲們強烈要求推出《最后的生還者2》的續作,并最近確認他心中構思了第三部曲的概念,并且認為故事還會(huì )有另一章。

      然而,他也表達過(guò)想要嘗試新事物的想法,以及索尼愿意讓頑皮狗工作室去做。他在索尼的新采訪(fǎng)中再次談到了這個(gè)話(huà)題。

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