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前《命運》制作人:實(shí)時(shí)服務(wù)比全價(jià)游戲對玩家更好
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簡(jiǎn)介開(kāi)發(fā)商 TheorycraftGames 的首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人,前《光環(huán)3》首席制作人以及 Bungie的《光環(huán):致遠星》和《命運》的執行制作人 Joe Tung 最近在接受 PCGamer 采訪(fǎng) ...
開(kāi)發(fā)商 The前命orycraftGames 的首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人,前《光環(huán)3》首席制作人以及 Bungie的運制《光環(huán):致遠星》和《命運》的執行制作人 Joe Tung 最近在接受 PCGamer 采訪(fǎng)時(shí)宣傳了自己的新作,一款類(lèi) MOBA 的作人大逃殺游戲《Supervive》。在采訪(fǎng)時(shí)他討論了自己在 Bungie 期間必須做出“不符合玩家最佳利益”的服務(wù)決定,并且認為當時(shí)在E3 期間的比全許多演示都是“虛假宣傳”。他認為,價(jià)游問(wèn)題的戲對核心在于“全價(jià)游戲模型”。
他在 2012 年底離開(kāi) Bungie 后加入了拳頭 Riot Games,更好并參與了《英雄聯(lián)盟》的前命開(kāi)發(fā)工作。在這里他第一次體驗到了免費實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的運制開(kāi)發(fā)。在 2020 年離開(kāi)拳頭并成立自己的作人工作室后,他就知道自己想要開(kāi)發(fā)一款免費實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,服務(wù)因為他相信“游戲即服務(wù)模式對開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)說(shuō)要好得多”。比全
他說(shuō)道:“我總覺(jué)得60 美元的價(jià)游全價(jià)產(chǎn)品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的戲對決定。我們如何在前48 小時(shí)內銷(xiāo)售盡可能多的游戲,符合我們的最大利益?游戲作為服務(wù)的巨大優(yōu)勢之一是你可以長(cháng)線(xiàn)考量,可以長(cháng)線(xiàn)考慮什么對玩家來(lái)說(shuō)是最好的,以及這與對公司來(lái)說(shuō)最好的事情能夠如何重疊。我認為這可以讓你在整體上做出更好的決定?!?/p>
他提到對玩家不友好的具體例子就是 E3 新聞發(fā)布會(huì )期間的演示。即使沒(méi)有指明是哪一款游戲,但他表示許多 E3 游戲演示的特色內容“永遠不會(huì )出現在最終發(fā)布的產(chǎn)品里”。
“我敢打賭,在 E3 被取消之前,任何曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)60 美元全價(jià)產(chǎn)品模型的開(kāi)發(fā)人員都會(huì )有一個(gè)關(guān)于 E3 Build 的故事。例如,讓我們接下來(lái)3 個(gè)月內盡可能多地在 Build 中塞入‘扯淡霧件(指不會(huì )問(wèn)世的宣傳內容)’,因為我們必須在 E3 上進(jìn)行大規模展示,因為這是我們在發(fā)布游戲之前與觀(guān)眾交流的唯一機會(huì )?!边@確實(shí)會(huì )讓人想起很多款游戲,像是《看門(mén)狗》,又或是《圣歌》。
“我們不得下賭注,E3的這些成果中,有很大一部分最終都會(huì )被削減,因為它們都不是完成品,導致人們抓緊時(shí)間,必須做出非常巨大的犧牲才能讓它們最終包含在游戲里,所以這是我最喜歡的一個(gè)具有巨大影響力的決策的例子,而這些決策與什么對玩家來(lái)說(shuō)最好沒(méi)有關(guān)系?!?/p>
然而,目前大多數玩家對于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的態(tài)度并不好,甚至可以說(shuō)是反感。雖然大多數該類(lèi)型的作品依然有著(zhù)大量的用戶(hù),但是它們在經(jīng)歷一段時(shí)間的蜜月期后都會(huì )流失大量的玩家,長(cháng)期的平衡和改動(dòng),以及新內容不僅無(wú)法維持玩家的新鮮感,反而會(huì )引來(lái)各種批評。而長(cháng)線(xiàn)的開(kāi)發(fā)對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也并不是好事,《命運2》下 Bungie 就不得不進(jìn)行了多次裁員,最近還進(jìn)行了一大波裁員。
Tung 提到的問(wèn)題更像是游戲開(kāi)發(fā)商自己做出的決策問(wèn)題,選擇去加入虛假宣傳欺騙玩家,而不是用真正的游戲內容來(lái)吸引他們。也許游戲模式并不是真正的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者的態(tài)度才是。
Tung 表示《Supervive》的目標是打造一款可以玩長(cháng)達數年,上萬(wàn)小時(shí)的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。游戲將于 2024年底推出。
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