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      《龍騰世紀:影障守護者》閑聊被打斷終于能繼續了

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      簡(jiǎn)介《龍騰世紀:影障守護者》將允許玩家在被打斷后從上次中斷的地方繼續與同伴進(jìn)行對話(huà),這是一個(gè)微妙但有意義的便利性?xún)?yōu)化,而這個(gè)系列一直嚴重缺乏這種優(yōu)化?!洱堯v世紀:影障守護者》的總監約翰·埃普勒說(shuō),他在20 ...

      《龍騰世紀:影障守護者》將允許玩家在被打斷后從上次中斷的龍騰聊被地方繼續與同伴進(jìn)行對話(huà),這是世紀守護一個(gè)微妙但有意義的便利性?xún)?yōu)化,而這個(gè)系列一直嚴重缺乏這種優(yōu)化。影障

      《龍騰世紀:影障守護者》的閑終于總監約翰·埃普勒說(shuō),他在2013年的打斷僵尸生存游戲《腐爛國度》中第一次看到這個(gè)功能,他指出,龍騰聊被從那以后這個(gè)功能在很多游戲中都出現了。世紀守護他稱(chēng)之為“可恢復的影障閑聊”。

      《龍騰世紀:影障守護者》閑聊被打斷終于能繼續了

      “可恢復的閑終于閑聊是團隊在《龍騰世紀:影障守護者》中加入的我最喜歡的小便利性功能之一。我在2013年的打斷《腐爛國度》中第一次看到這個(gè)功能?從那以后它在很多地方都出現了。否則,龍騰聊被玩家在聽(tīng)到閑聊的世紀守護那一刻就必須完全靜止不動(dòng)?!?/p>

      例如,影障在《龍騰世紀:審判》中,閑終于如果你正在與一個(gè)同伴交談,打斷然后有什么事情觸發(fā)了戰斗或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),打斷了這次對話(huà),之后就沒(méi)有辦法恢復這次對話(huà),因此,你就會(huì )錯過(guò)這次互動(dòng)以及任何相關(guān)信息。

      “團隊在游戲中加入了很多很酷的小功能來(lái)減少摩擦,它們都非常棒!”埃普勒補充道。

      一位玩家回復了埃普勒的帖子,講述了一個(gè)肯定會(huì )讓《龍騰世紀》玩家感同身受的故事,回憶起在《龍騰世紀:審判》中很多次,當附近的敵人在幾英寸外巡邏時(shí),他們在閑聊中不得不靜止不動(dòng),希望不被打斷。

      “這就像我們在《質(zhì)量效應1》中把一個(gè)成就與閱讀每一個(gè)調查聯(lián)系起來(lái),逼迫玩家一絲不茍地耗盡每一次對話(huà)?!卑F绽栈貞?,“我不會(huì )在很多問(wèn)題上堅持己見(jiàn),但我認為這是我在這個(gè)項目上首先要求的事情?!?/p>

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