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      《戰爭機器》制作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》

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      簡(jiǎn)介今日9月16日),前微軟高管兼《戰爭機器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴(lài)爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Stud ...

      今日(9月16日),戰爭制作前微軟高管兼《戰爭機器》多部作品的機器游戲制作人勞拉·弗賴(lài)爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。

      《戰爭機器》制作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》

      Fryer表示《星鳴特攻》的人辦失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問(wèn)題。據她介紹,公室開(kāi)發(fā)團隊要么沒(méi)有收到游戲的文化反饋,要么收到反饋但忽視,殺死這些問(wèn)題都表明工作室的星鳴氣氛可能存在問(wèn)題。

      開(kāi)發(fā)任何游戲都是特攻一個(gè)迭代過(guò)程。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,戰爭制作需要考慮外部因素并加以調整。機器但Firewalk Studios并沒(méi)有這樣做,人辦所以他們基本上發(fā)布了一款過(guò)時(shí)游戲。公室

      Fryer表示:“《星鳴特攻》沒(méi)有創(chuàng )造出觀(guān)眾想要的文化游戲?!彼Q(chēng),殺死開(kāi)發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的星鳴缺點(diǎn),并在封閉測試中聽(tīng)到了參與者的負面反饋。然而,由于種種原因,沒(méi)有人聽(tīng)取這些意見(jiàn)。開(kāi)發(fā)人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧愿對負面評論視而不見(jiàn),也不想引起開(kāi)發(fā)團隊高層的不滿(mǎn)。

      Fryer強調,《星鳴特攻》的最大問(wèn)題是角色設計。開(kāi)發(fā)商顯然未能創(chuàng )造出能夠吸引現代玩家的角色。也許Firewalk創(chuàng )造了首席設計師或高管喜歡的角色,但該公司并沒(méi)有考慮其他玩家的感受。

      此外弗萊爾還認為FirewalkStudios給游戲定價(jià)40美元也是個(gè)錯誤,該作應該是一款免費游戲,這將更好地滿(mǎn)足現代玩家的需求。

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