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      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      汽車(chē)音響34人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介隨著(zhù)《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”媒體前瞻解禁,大量情報隨之公開(kāi)。這次給大家帶來(lái)的是IGN日本發(fā)布的前瞻報道,包括11分鐘實(shí)機,展示了DLC的新區域、新武器和新Boss“神獸舞獅”等內容?!栋瑺柕?...

      隨著(zhù)《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”媒體前瞻解禁,登法大量情報隨之公開(kāi)。環(huán)黃這次給大家帶來(lái)的金樹(shù)機是IGN日本發(fā)布的前瞻報道,包括11分鐘實(shí)機,幽影展示了DLC的本前新區域、新武器和新Boss“神獸舞獅”等內容。瞻分鐘實(shí)

      《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影” 11分鐘媒體實(shí)機視頻:

      IGN日本媒體前瞻:

      全新DLC專(zhuān)屬領(lǐng)域,登法強大的環(huán)黃敵人在此橫行

      DLC「黃金樹(shù)幽影」的故事發(fā)生在艾爾登法環(huán)本篇的“交界地”的某個(gè)地方,玩家將通過(guò)傳送門(mén)來(lái)到全新的金樹(shù)機地圖“暗影之地”?!鞍涤爸亍迸c“交界地”完全分離,幽影是本前一片全新的區域。就像主線(xiàn)故事一樣,瞻分鐘實(shí)“暗影之地”和地下城是登法無(wú)縫連接的。玩家將探索休息區“祝?!?,環(huán)黃相當于所謂的金樹(shù)機檢查站。

      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      “暗影之地”的景色既莊嚴又神秘。在第一個(gè)祝福附近,玩家可以看到許多墓碑,但這些墓碑似乎是靈體,無(wú)法直接觸碰。作為“交界地”象征的黃金樹(shù)的陰影籠罩著(zhù)這片土地,而靈體墓碑的描繪也充滿(mǎn)了暗示意味。

      與主線(xiàn)故事初期訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的Rimgrave相比,“暗影之地”的面積更大,但地圖密度依然很高。騎乘靈馬疾馳在原野上,玩家可以發(fā)現多個(gè)地牢,并與各種各樣的敵人遭遇。在試玩中,筆者甚至遇到了本篇中讓許多玩家感到絕望的強敵——大樹(shù)守衛。

      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      在游戲開(kāi)始的幾分鐘內,筆者就在野外遭遇了名為“烈焰囚籠”的強敵。

      “烈焰囚籠”的攻擊非常棘手。近身時(shí),它會(huì )用巨大的拳頭猛擊玩家;拉開(kāi)距離時(shí),它會(huì )向四周?chē)娚浠鹎?甚至還會(huì )釋放緩慢追蹤玩家的火球。這些攻擊都擁有極高的威力。在試玩中,筆者使用的是等級150的角色,但被連續擊中兩下就瀕臨死亡。幸虧利用靈馬的機動(dòng)性,筆者才僥幸逃脫。

      從劇情推進(jìn)的角度來(lái)看,“烈焰囚籠”并非必須擊敗的敵人。在艾爾登法環(huán)本篇中,也有許多與主線(xiàn)劇情無(wú)關(guān)的可選BOSS?!傲已媲艋\”的出現,預示著(zhù)玩家在探索未知領(lǐng)域時(shí)將獲得怎樣的驚喜和發(fā)現。為了避免劇透,筆者在這里就不再詳細描述了。但可以告訴大家,在3小時(shí)的試玩過(guò)程中,筆者遇到了許多意想不到的景象。

      重要角色的過(guò)往揭秘

      在DLC中,玩家將深入了解本篇中重要角色之一——米凱拉的過(guò)去。在“暗影之地”中,玩家可以找到名為“十字”的特殊地點(diǎn),這些地點(diǎn)記錄了米凱拉來(lái)到“暗影之地”時(shí)的想法和感受。通過(guò)閱讀這些“十字”,玩家可以拼湊出米凱拉的過(guò)去。由于“十字”散落在地圖的各個(gè)角落,收集所有“十字”需要花費大量的時(shí)間。

      此外,許多仰慕米凱拉而追隨他來(lái)到“暗影之地”的NPC也會(huì )登場(chǎng)。這些NPC會(huì )向玩家講述米凱拉的偉大事跡,幫助玩家更深入地了解劇情。在一些情況下,這些NPC還會(huì )與玩家并肩作戰,共同對抗BOSS。然而,也有一些NPC會(huì )敵視玩家,在玩家探索地牢時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。

      正如FromSoftware的其它作品一樣,艾爾登法環(huán)的劇情并不直白易懂。玩家需要花費大量的時(shí)間在探索和解讀劇情上。在“暗影之地”中,玩家在游戲初期就能遇到與米凱拉相關(guān)的NPC和劇情,這有助于加強玩家對劇情的理解和代入感。玩家不禁會(huì )好奇:米凱拉和他的追隨者們將在這場(chǎng)陰謀中扮演怎樣的角色?3小時(shí)的試玩時(shí)間顯然無(wú)法觸及劇情的核心,相信完整版的DLC一定會(huì )帶給我們更多驚喜。

      充滿(mǎn)FromSoftware工匠精神的大型地牢

      探索廣闊的開(kāi)放世界是《艾爾登法環(huán)》的一大樂(lè )趣,而FromSoftware精心打造的大型地牢則承襲了“黑暗之魂”系列的精髓,為玩家帶來(lái)充滿(mǎn)挑戰和成就感的冒險體驗。

      本篇中也存在多個(gè)被稱(chēng)為“遺產(chǎn)地牢”的巨大地牢,而DLC中玩家首先探索的“遺產(chǎn)地牢”則顯得更加克制,并沒(méi)有設置大量致命的陷阱?!柏悹柪厮恰钡乩我呀?jīng)坍塌,散發(fā)著(zhù)荒涼的氣息。筆者在其中并沒(méi)有遇到能夠一擊殺死的鐵球或落石陷阱。

      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      除了普通雜兵之外,還存在著(zhù)一些實(shí)力強勁的中型Boss。這些敵人擁有遠超普通雜兵的血量、攻擊力和防御力,并且行動(dòng)敏捷,往往會(huì )在玩家意料之外發(fā)動(dòng)攻擊。

      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      筆者在試玩中遇到的第一個(gè)中型Boss是一個(gè)類(lèi)似巡邏兵的敵人。這個(gè)敵人擁有極高的全方位能力,無(wú)論是在血量、攻擊力、防御力還是速度方面,都遠超普通雜兵。想要擊敗這個(gè)敵人,玩家必須將其引至空曠地帶,避免被其他敵人干擾。

      即使一對一的情況下,這個(gè)敵人也十分難纏。它的攻擊招式種類(lèi)繁多,并且出手速度快,玩家需要仔細觀(guān)察敵人的動(dòng)作,才能進(jìn)行有效的閃避和防御。筆者在初次挑戰時(shí),由于輕敵,被這個(gè)敵人擊敗了多次。但經(jīng)過(guò)多次嘗試,筆者逐漸摸清了敵人的攻擊套路,并最終戰勝了它。

      戰勝這個(gè)敵人后,筆者深切感受到FromSoftware游戲的魅力之一:即使面對看似無(wú)理可言的強敵,玩家也能通過(guò)不斷積累經(jīng)驗和戰斗技巧最終戰勝它們。這也是為什么筆者一直喜愛(ài)FromSoftware游戲的原因之一:它們能夠不斷挑戰玩家的極限,并給予玩家戰勝強敵后的巨大成就感。

      強悍的Boss「神獸舞獅」

      在“貝爾拉特塔城”的最深處,玩家將面對強大的Boss“神獸舞獅”。這個(gè)Boss在游戲預告片中就已經(jīng)登場(chǎng),其威嚴的外形和強悍的實(shí)力讓許多玩家印象深刻。

      《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機

      筆者在試玩中也多次挑戰了“神獸舞獅”,但每一次都以失敗告終。這個(gè)Boss擁有多種攻擊方式,近距離攻擊時(shí),它會(huì )通過(guò)撕咬并扭轉巨大的身軀范圍攻擊,遠距離時(shí)用吐息攻擊。更令人頭疼的是,它還會(huì )在戰斗中改變攻擊屬性,一會(huì )兒用閃電屬性直線(xiàn)攻擊,一會(huì )兒又用冰屬性攻擊,覆蓋周?chē)恼麄€(gè)地面。 如果你不小心靠近它并與它保持距離,它就會(huì )釋放出龍卷風(fēng)一樣的狂風(fēng),對你造成重創(chuàng ),可見(jiàn)它天衣無(wú)縫的本領(lǐng)。

      媒體巴哈姆特帶來(lái)的Boss戰:

      面對毫無(wú)停滯的攻擊,我無(wú)法招架,于是在打BOSS前向合作NPC菲雅求助,兩個(gè)人一起戰斗可以吸引他們的注意力,讓我們有更多機會(huì )攻擊他們。 我本以為可以打敗他,但打到中途,'神獸獅舞'的攻擊變得更加凌厲,芙蕾雅被打倒在地。聯(lián)合陣線(xiàn)崩潰后,我也被輕易地埋葬了。

      接下來(lái),我用更多的骨灰召喚出了精靈。此時(shí),玩家角色、合作NPC菲雅和靈體,三人聯(lián)手對抗Boss。由于我們的人數優(yōu)勢,勝利似乎不可動(dòng)搖,但我們還是被神獸獅舞打敗了。神獸獅舞的攻擊力非常高,召喚出來(lái)的精靈轉眼間就被打敗了。

      就在筆者幾乎絕望的時(shí)候,筆者突然想起了DLC中新增的成長(cháng)要素“影樹(shù)的加護”。通過(guò)消耗特定道具,玩家可以強化自身或靈體。筆者將所有“影樹(shù)的加護”點(diǎn)數都分配給了靈體,使其生命值和防御力大幅提升。如此一來(lái),三人對抗“神獸舞獅”的時(shí)間就變得更長(cháng)了。

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