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育碧長(cháng)文回應《刺客信條:影》爭議:從歷史汲取靈感 而非真實(shí)再現
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簡(jiǎn)介《刺客信條:影》自公布以來(lái),因為選擇黑人武士彌助當作這款以日本封建時(shí)代為背景的游戲的男主角而陷入了巨大爭議。這甚至引來(lái)了日本參議院議員的關(guān)注,認為該作篡改了日本歷史,錯誤地描述了日本文化。而最近又有傳 ...
《刺客信條:影》自公布以來(lái),育碧影爭議因為選擇黑人武士彌助當作這款以日本封建時(shí)代為背景的長(cháng)文刺客游戲的男主角而陷入了巨大爭議。這甚至引來(lái)了日本參議院議員的信條關(guān)注,認為該作篡改了日本歷史,歷史靈感錯誤地描述了日本文化。而非
而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的真實(shí)再現教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學(xué)開(kāi)除。
對于這些爭議,育碧影爭議育碧剛剛發(fā)布了長(cháng)文進(jìn)行了回應。長(cháng)文刺客信函強調,信條《刺客信條》系列始終著(zhù)眼于歷史汲取靈感,歷史靈感而非完全照搬史實(shí)。而非
育碧在發(fā)給日本玩家的真實(shí)再現信中稱(chēng)他們從未想過(guò)將任何《刺客信條》游戲,包括《刺客信條:影》在內,育碧影爭議作為對歷史以及歷史人物的長(cháng)文刺客真實(shí)再現。相反,信條他們的目標是激發(fā)玩家的好奇心,并鼓勵玩家去探索和了解更多關(guān)于“我們所取材的歷史背景”。
而《刺客信條:影》的首要之務(wù)是成為一款娛樂(lè )性十足的游戲,講述以封建日本為背景的引人入勝虛構歷史小說(shuō)。為此開(kāi)發(fā)團隊特別與育碧日本的外部顧問(wèn)、歷史學(xué)家、研究人員以及內部團隊廣泛合作,為團隊的創(chuàng )意選擇提供資訊。
開(kāi)發(fā)團隊表示,盡管做出這些持續努力,不過(guò)之前的宣傳素材中確實(shí)有一些內容引起了日本社群的擔憂(yōu),對此團隊深表歉意,并強調至今所呈現的所有游戲成果都還在開(kāi)發(fā)中,直到上市之前都還會(huì )不斷發(fā)展。團隊會(huì )基于其所收到的建設性批評持續努力改進(jìn),直到游戲交付給玩家的那一刻,甚至是游戲上市之后。
接著(zhù)開(kāi)發(fā)團隊說(shuō)明了選擇「彌助」為主角的決定,強調《刺客信條》游戲是受真實(shí)歷史事件與人物啟發(fā)的虛構作品,打從一開(kāi)始就是采取配合創(chuàng )意偏離事實(shí)的創(chuàng )作手法,并融入幻想元素,以創(chuàng )造引人入勝且身臨其境的體驗。而彌助在游戲中的表現就說(shuō)明了這一點(diǎn)。他獨特而神秘的身世,讓他成為在封建日本的背景下講述《刺客信條》故事的理想人選。雖然他在游戲中被描寫(xiě)成一名武士,不過(guò)這的確是一件備受爭議的事情。團隊精心將這一點(diǎn)融入游戲的敘事中,并與另一名日本忍者主角奈緒江共同為玩家提供不同的游戲風(fēng)格。
育碧表示:“《刺客信條:影》公布以來(lái),我們收到了許多積極反饋,同時(shí)也聆聽(tīng)到部分批評意見(jiàn),其中包括各位日本玩家的寶貴聲音。我們與各位一樣,對歷史滿(mǎn)懷敬意,并對日本豐厚遺產(chǎn)所蘊含的歷史文化價(jià)值致以由衷的尊重。
我們從未將任何《刺客信條》作品,包括《刺客信條:影》,作為歷史或歷史人物的真實(shí)再現。相反,我們的目標在于激發(fā)玩家的好奇心,鼓勵他們深入探索并了解我們從中獲得靈感的歷史背景?!?/p>
此前的幾部《刺客信條》都曾出現過(guò)真實(shí)的歷史人物,比如達芬奇,華盛頓。
針對網(wǎng)絡(luò )上的相關(guān)討論,聲明繼續指出:“我們承認,宣傳材料中的某些元素在日本社區內引發(fā)了擔憂(yōu),對此,我們誠摯地致歉。我們希望進(jìn)一步澄清,雖然我們在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中咨詢(xún)了許多人,但他們對創(chuàng )意團隊為了游戲性和娛樂(lè )而做出的決定不承擔任何責任?!?
對于彌助,育碧認為彌助“獨特而傳奇的一生”使其成為《刺客信條:影》展現日本封建時(shí)代故事的理想人選。
“雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一名武士,但我們承認這是一個(gè)值得爭論和討論的問(wèn)題。我們精心地將這一點(diǎn)融入到我們的敘事中,與我們的另一個(gè)主角日本忍者奈緒江一起,她在游戲中同樣重要,我們的雙主角為玩家提供了不同的玩法風(fēng)格?!?/p>
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