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      東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng )收301億美元 日韓偏好多平臺

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      簡(jiǎn)介根據市場(chǎng)調研公司 Niko Partners 的最新報告,東亞游戲市場(chǎng)在2023 年創(chuàng )造了 301億美元的收入,預計2024 年該數字將下降2.9% 至 292 億美元。東亞游戲市場(chǎng)模型報告涵蓋了日韓 ...

      根據市場(chǎng)調研公司 Niko Partners 的東亞多平最新報告,東亞游戲市場(chǎng)在2023 年創(chuàng )造了 301億美元的游戲收入,預計2024 年該數字將下降2.9% 至 292 億美元。市場(chǎng)收億

      東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng  )收301億美元 日韓偏好多平臺

      東亞游戲市場(chǎng)模型報告涵蓋了日韓兩國。年創(chuàng )這兩個(gè)市場(chǎng)的美元游戲玩家數量在2023 年也略有增加,達到9630 萬(wàn)玩家。日韓

      細分市場(chǎng)中,偏好兩國收入最高的東亞多平是移動(dòng)業(yè)務(wù)(手游),占東亞總收入的游戲68.4%。該市場(chǎng)研究公司還發(fā)布了2024 年 7 月的市場(chǎng)收億東亞游戲玩家行為和市場(chǎng)洞察報告,該報告發(fā)現日本和韓國有 9700 萬(wàn)游戲玩家在多平臺玩游戲。年創(chuàng )

      其中,美元7 成的日韓日本手游玩家和 9 成的韓國 PC 玩家也在其他平臺上玩游戲。整體上,偏好39% 的東亞多平日本玩家和58% 的韓國玩家至少在2 個(gè)平臺上玩游戲。

      東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng  )收301億美元 日韓偏好多平臺

      研究還發(fā)現,超過(guò)31% 的日本玩家和40% 的韓國玩家觀(guān)看游戲直播,其中 YouTube 是最受歡迎的平臺,其次是韓國的 SOOP(AfreecaTV)以及日本的 NicoNico等本地平臺。

      Niko Partners 首席執行官 Lisa Hanson 表示:“我們注意到去年在多個(gè)平臺上玩游戲的玩家數量大幅增加。部分原因是日本主機在疫情期間出現短缺,部分原因是由于開(kāi)發(fā)商正在開(kāi)發(fā)更多針對多平臺使用的游戲,從而推動(dòng)了主機、移動(dòng)設備和 PC 上的參與度?!?/p>

      “最值得注意的是,東亞的游戲玩家證明跨平臺游戲可以帶來(lái)更高的參與度?!?/p>

      東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng  )收301億美元 日韓偏好多平臺

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