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《刀劍江湖路》制作人現身B站!游戲EA進(jìn)度大爆料!
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簡(jiǎn)介哈嘍~各位玩家們,好久不見(jiàn)!《刀劍江湖路》的項目組好像施展了“隱身術(shù)”,有段時(shí)間沒(méi)有更新動(dòng)態(tài)消息了,讓不少小伙伴摸不著(zhù)頭腦,游戲怎么還沒(méi)發(fā)售?難道要涼了?!別擔心!游戲目前還在按照計劃開(kāi)發(fā)中,并沒(méi)有跑 ...
哈嘍~各位玩家們,刀劍大爆好久不見(jiàn)!
《刀劍江湖路》的江湖進(jìn)度項目組好像施展了“隱身術(shù)”,有段時(shí)間沒(méi)有更新動(dòng)態(tài)消息了,制料讓不少小伙伴摸不著(zhù)頭腦,作人B站游戲怎么還沒(méi)發(fā)售?現身難道要涼了?!
別擔心!游戲目前還在按照計劃開(kāi)發(fā)中,并沒(méi)有跑掉!這算時(shí)間以來(lái),游戲制作組為游戲增加了不少內容量。刀劍大爆為了讓大家放下懸著(zhù)的江湖進(jìn)度心,小編連夜翻遍B站評論區,制料收集了很多來(lái)自玩家的作人B站“靈魂拷問(wèn)”并且邀請游戲的制作人“人生如夢(mèng)”為大家一一解答!
制作人-人生如夢(mèng):大家好,游戲我是刀劍大爆刀劍江湖路的制作人老夢(mèng)。今天我在這里把b站上積累的江湖進(jìn)度一些問(wèn)題跟大家回復一下。
Q: EA是制料否能夠繼承Demo的存檔?
A:不打算做繼承存檔,因為EA和Demo版本不太一樣。Demo為了讓大家玩的更輕松,不論是數值還是設計上都會(huì )更容易一些。
Q:游戲內是否考慮加入時(shí)裝系統?
A:在EA的版本中,大家可以將角色的外裝脫下更換其他外裝,包括同伴的外裝也是可以替換的。
Q:鞭子繩索之類(lèi)的武器會(huì )在EA添加嗎?
A:在EA的版本中,玩家可以直接用到繩鏢和學(xué)習相應的武學(xué)。軟鞭因為制作比較復雜,它的動(dòng)作耗時(shí)比較久,所以會(huì )稍晚一些加入到游戲中。
Q:Demo中閃退的問(wèn)題優(yōu)化的怎樣了?
A:確實(shí)在測試階段會(huì )有玩家反饋過(guò)閃退問(wèn)題,我們會(huì )在上線(xiàn)前對性能這一塊集中做優(yōu)化去解決閃退問(wèn)題。如果是因為內存比較小導致,我舉個(gè)例子,比如咱們游戲可能16G是比較合適的內存需求,如果比這個(gè)小的話(huà),還是建議大家升到16G。內存8G也可以玩的,不過(guò)有些場(chǎng)景里會(huì )可能會(huì )略有卡頓甚至出現閃退。
Q:可不可以加入NPC主動(dòng)送玩家東西以及追求玩家的設定?
A:會(huì )有的,比如ta是你的好友就會(huì )找你問(wèn)候,送你東西,甚至是主動(dòng)追求和你結婚。
Q:聲望系統對后續劇情影響大嗎?偷偷摸摸做壞事為什么還掉聲望值?
A:這里是一個(gè)大活了,聲望系統的改動(dòng)是比較大的。我們后續的聲望系統做的是區域性的聲望。你在一個(gè)區域的聲望的高低會(huì )影響你在這個(gè)地方的所有NPC交互時(shí)收到的反饋。包括你買(mǎi)東西、加入門(mén)派等都會(huì )受影響。甚至會(huì )因為你的聲望過(guò)低,導致有些事情你無(wú)法做,這是咱們現在的設計。
后面我們會(huì )加入一個(gè)區域范圍通知的設定,不同事件會(huì )有不同的通知范圍。比如有的會(huì )在房間里通知,有的會(huì )在小地圖中,有的會(huì )在大世界窗口通知,應該能相當程度解決掉玩家偷東西在沒(méi)人看到情況下仍掉聲望值的這個(gè)問(wèn)題。
Q:劇情中村長(cháng)的死亡結局可以改變嗎?
A:目前不會(huì )改的,村長(cháng)的死亡可以說(shuō)是青萍村一系列事件的結局。雖然說(shuō)在青萍村該區域里有些支線(xiàn)可供玩家選擇,但是村長(cháng)這個(gè)結局暫時(shí)沒(méi)有設計變動(dòng)。然后在出村后的劇情很多是可以選擇不同支線(xiàn)往下走的。
Q:逃走的書(shū)生夫妻后續還有機會(huì )遇到嗎?
A:可以的,這里就不劇透了。
Q:游戲內戀愛(ài)劇情多嗎?能否開(kāi)后宮?
A:戀愛(ài)劇情比較多,我們在EA版本里有10個(gè)劇情NPC是可攻略的。
Q:玩家能夠左右事件的走向嗎?
A:我只能說(shuō)玩家能左右一部分事件走向,但是不會(huì )無(wú)法去左右全部的事件走向。
Q:EA之后大概多久推出正式版?
A:大概是10個(gè)月到一年左右推出完整的正式版本。
Q:創(chuàng )意工坊會(huì )在什么時(shí)候開(kāi)放?
A:我們計劃是EA版本穩定了2-3月后著(zhù)手準備創(chuàng )意工坊比較合適。
Q:有做DLC的計劃嗎?
A:現在先不管這個(gè),目前會(huì )著(zhù)力先把游戲本體做好。
Q:會(huì )不會(huì )多做一些有選擇性地隨機劇情?
A:這里也和各位玩家說(shuō)下,我們的EA版本的側重點(diǎn)在于劇情和戰斗這塊,開(kāi)放世界的這塊進(jìn)度目前還不是很高。更多的開(kāi)放世界相關(guān)的內容、隨機劇情這些,我們會(huì )在EA版本過(guò)幾個(gè)月后有更多的填充。我們的來(lái)開(kāi)放世界也會(huì )玩起來(lái)更加真實(shí)和好玩一些。
Q:開(kāi)局的武學(xué)資質(zhì)能否自己調整?
A:EA版本的武學(xué)資質(zhì)這一塊可以以0.1為單位自由的加減,另外也保留以前的隨機ROLL資質(zhì)玩法。
Q:后續是否有改變武學(xué)資質(zhì)的途徑?
A:會(huì )有的,比如一些丹藥或事件會(huì )讓人的資質(zhì)發(fā)生永久性的改變,甚至讓你的屬性也可以永久性改變。當然這些藥啊、這些東西都會(huì )有一定的數量的限制,它不可能無(wú)限的增加。
Q:游戲劇情是偏線(xiàn)性的還是淡主線(xiàn)的,是否會(huì )有不同選擇節點(diǎn)?就比如金庸群俠傳五那種節點(diǎn)可以選擇下毒擊暈甚至是擊殺。
A:這么跟大家解釋吧,如果玩過(guò)巫師3的話(huà),就大概知道我們的劇情設計了。我們是按照區域性為主,一個(gè)區域里邊會(huì )有一個(gè)比較大的故事框架,然后所有的這個(gè)區域里發(fā)生的支線(xiàn)故事都在編織這個(gè)區域的完整劇情。然后幾個(gè)不同的區域最后再組成游戲的整體的世界觀(guān)故事框架。
主線(xiàn)確實(shí)是會(huì )比較淡化,我們是偏多支線(xiàn)的去完成劇情敘事的設計。然后關(guān)于這個(gè)節點(diǎn)是否能夠選擇下毒、擊暈、潛行甚至擊殺這種方式,我們會(huì )在一部分的劇情選擇里加入這個(gè)。
Q:男主線(xiàn)和女主線(xiàn)劇情一樣嗎?
A:這個(gè)其實(shí)是進(jìn)度需求。目前進(jìn)度比較趕,還未對男主線(xiàn)和女主線(xiàn)做太大的差異化,后期這個(gè)也會(huì )調整的。
Q:EA的游戲時(shí)長(cháng)有多久?
A:這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)很多人問(wèn)過(guò)了,我這邊也統一回答一下。首發(fā)的EA游玩時(shí)長(cháng)的話(huà),如果你是對開(kāi)放世界或者說(shuō)隨機NPC這種玩法沒(méi)什么太大興趣的話(huà),那就是主要是玩劇情和戰斗了。目前最新的劇情文本量大概是60萬(wàn),加上戰斗的時(shí)間初次游玩的玩家應該是30小時(shí)以上。如果你真的喜歡那個(gè)隨機NPC和開(kāi)放世界的玩法的話(huà),這個(gè)時(shí)長(cháng)還要再往上加。
Q:是否能扛住第一波壓力?內測期間好多好評都是虛的,不用花錢(qián)的東西最多人吹。你是如 何看待這樣的爭議的?
A:這個(gè)問(wèn)題還挺重要的,我覺(jué)得我是能扛住的。實(shí)際上在QQ群里,玩家提出的要改的東西也不少。有一說(shuō)一大家提意見(jiàn)的時(shí)候,我會(huì )去分辨它是否合理,就是合理的我就會(huì )去改。
Q:接下來(lái)的更新計劃是什么?EA版本會(huì )有多少內容量?
A:目前我們盡可能讓EA版本比原本規劃的上線(xiàn)版本的內容量填充更多一些,讓大家玩到比原來(lái)更多東西。EA包能體驗的內容大概是8-10個(gè)大地圖;60萬(wàn)的劇情文本;20套武學(xué),11套武功,11套輕功,11套內功。然后會(huì )加入三個(gè)劇情門(mén)派,還有開(kāi)放世界的幫派玩法,還有同伴養成,家仆的獲取和培養等等,最后還有三才書(shū)系統,所謂三才書(shū)大家可以理解未技能天賦樹(shù),它是有分支的。
在這里提醒一下,大家如果在新手村做屠村狂魔的話(huà),出村就會(huì )被捕快追擊抓捕,還有入獄以后的一些越獄玩法,這些都花了很多精力去做的。剩下的就是一些開(kāi)放世界的NPC互動(dòng),基于版本進(jìn)度的要求還不是太完善。大家對開(kāi)放世界的期待可以往EA版本后面放一點(diǎn)。
制作人-人生如夢(mèng):最后的話(huà),感謝大家一直陪伴著(zhù)游戲的開(kāi)發(fā)。從前年開(kāi)始一直到現在,QQ群從當時(shí)的剛開(kāi)始建的時(shí)候就幾個(gè)人到現在已經(jīng)三個(gè)群都是兩千多人了。非常感謝大家的支持,這是很難得的。我第一次做游戲能夠被這么多朋友喜歡,確實(shí)是受寵若驚。有時(shí)候我在群里說(shuō)了一些不太合適的話(huà),也希望大家能夠諒解,最后就是跟大家說(shuō)聲再見(jiàn)。期待《刀劍江湖路》與大家見(jiàn)面的那天!
看完了整段采訪(fǎng),小伙伴們是否已經(jīng)摩拳擦掌,準備在《刀劍江湖路》打造的武俠世界里大展拳腳了?游戲預計第三季度發(fā)售Steam,關(guān)注我們第一時(shí)間獲取定檔資訊!同時(shí)也歡迎大家將游戲加入愿望單或是加入玩家群:694299770一起催更開(kāi)發(fā)組。
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