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娛樂(lè )軟件協(xié)會(huì )統計:6成美國人每周至少玩1個(gè)小時(shí)游戲
汽車(chē)電瓶748人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介根據美國娛樂(lè )軟件協(xié)會(huì )ESA)的最新統計數據,2023 年,美國有 1.9 億人每周至少玩 1 小時(shí)電子游戲。該協(xié)會(huì )的2024 年電子游戲行業(yè)基本事實(shí)報告整合了于2023 年 10 月由 YouGov ...
根據美國娛樂(lè )軟件協(xié)會(huì )(ESA)的娛樂(lè )游戲最新統計數據,2023 年,軟件美國有 1.9 億人每周至少玩 1 小時(shí)電子游戲。協(xié)會(huì )
該協(xié)會(huì )的統計2024 年電子游戲行業(yè)基本事實(shí)報告整合了于2023 年 10 月由 YouGov 進(jìn)行的調查,其中包括 5000 名受訪(fǎng)者的成美數據。
此次調查發(fā)現,國人美國玩家的每周平均年齡為 36 歲,其中成年玩家平均游玩游戲已經(jīng)近20 年。至少
調查中,娛樂(lè )游戲有53% 的軟件受訪(fǎng)者為男性,46%的協(xié)會(huì )受訪(fǎng)者為女性。此前于2022 年進(jìn)行的統計調查數據相差不大。38%的成美玩家為有色人種,這比前年的國人數據增加了1/3。
56% 的每周 18 歲以上成年人表示他們經(jīng)常玩游戲,但玩家數比例最多的依然是 5 歲至 10 歲之間的一代,達到 79%。
ESA 在報告中還回顧了協(xié)會(huì )30 周年的各種重要事件,包括過(guò)去25 年里游戲行業(yè)銷(xiāo)售的增長(cháng)情況。2002年,游戲行業(yè)消費者支出為117 億美元,但到去年已經(jīng)上漲至572 億美元。
協(xié)會(huì )總裁兼首席執行官 Stanley Pierre-Louis 表示:“電子游戲已經(jīng)成為美國幾代人生活和文化的一部分。所有年齡、背景和能力的玩家都在擁抱電子游戲給他們的生活帶來(lái)積極性?!?/p>
“雖然我們玩的游戲以及玩游戲的方式隨著(zhù)時(shí)間的推移而不斷變化,但始終如一的是電子游戲如何以激勵我們、拉近我們距離的方式改善我們的生活?!?/p>
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