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大家小家——“愛(ài)滿(mǎn)星空”游戲極限開(kāi)發(fā)公益活動(dòng)8月16日開(kāi)始
新聞中心6人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介大型主題活動(dòng)“好游善行”已于先前正式啟動(dòng)!主題游戲征集與游戲與藝術(shù)報名均已開(kāi)啟!評選出的優(yōu)秀作品將在今年11月16-17日的WePlay文化展現場(chǎng)特別展示區進(jìn)行展示。作為“好游善行”中的重要一環(huán),“愛(ài) ...
大型主題活動(dòng)“好游善行”已于先前正式啟動(dòng)!主題游戲征集與游戲與藝術(shù)報名均已開(kāi)啟!評選出的愛(ài)滿(mǎn)星空優(yōu)秀作品將在今年11月16-17日的WePlay文化展現場(chǎng)特別展示區進(jìn)行展示。作為“好游善行”中的游戲月日重要一環(huán),“愛(ài)滿(mǎn)星空”游戲極限開(kāi)發(fā)公益活動(dòng)也將于8月16日正式開(kāi)始!
“愛(ài)滿(mǎn)星空”是極限2019年由索尼音樂(lè )版權代理(北京)有限公司發(fā)起的“極星計劃-愛(ài)滿(mǎn)星空”公益Game Jam的系列活動(dòng)?;顒?dòng)以一周為單位,開(kāi)發(fā)開(kāi)始圍繞社會(huì )化的公益內容作為主題進(jìn)行的游戲極限公益開(kāi)發(fā)挑戰。
此前活動(dòng)通過(guò)游戲這一獨特的活動(dòng)表達方式,讓更多玩家在游戲的愛(ài)滿(mǎn)星空過(guò)程中去理解和體會(huì )身受孤獨癥(自閉癥)、阿茲海默人群、游戲月日抑郁癥、極限原生家庭等疾病與社會(huì )現象影響人群所面臨的開(kāi)發(fā)開(kāi)始困境。
也通過(guò)對環(huán)保主題的公益關(guān)注,以游戲為載體讓更多人了解體會(huì )到環(huán)保情況的活動(dòng)嚴峻、重要性,愛(ài)滿(mǎn)星空以及實(shí)際修復過(guò)程中的游戲月日艱辛,也同時(shí)了解到更多相關(guān)的極限知識。每次活動(dòng)都會(huì )邀請對應領(lǐng)域的專(zhuān)家給到一些主題的分享,從專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域分享更多信息,作為開(kāi)發(fā)的參考。
今年的開(kāi)發(fā)主題是“大家小家”。
旨在通過(guò)描繪家庭與社會(huì )的互動(dòng),展現個(gè)體與集體的緊密聯(lián)系。在“小家”部分,更多是來(lái)自個(gè)體、家庭單元的體會(huì )、現象、問(wèn)題和體驗等,包括比如未成年人保護(霸凌、隱私、看護、防沉迷、拐賣(mài)、原生家庭問(wèn)題等),也有家庭成員間的愛(ài)與保護、以及生活態(tài)度的傳承與沖突,鄰里之間等等。由此也引發(fā)開(kāi)發(fā)者對家庭關(guān)系的深刻思考。在“大家”部分,側重于公眾關(guān)懷和社會(huì )層面的思考,如個(gè)體、家庭與社會(huì )的關(guān)系和責任,小家與大家的互動(dòng)與支撐,相互影響等。無(wú)數的個(gè)體和家庭單位構成了這個(gè)社會(huì ),而公眾環(huán)境則又反過(guò)來(lái)影響和塑造家庭和個(gè)體。希望通過(guò)這一主題,開(kāi)發(fā)者會(huì )在過(guò)程中考慮和體現到“小家”與“大家”之間的互依共存,激發(fā)對個(gè)體、家庭單元與社會(huì )的深切關(guān)注與思考。
(本描述僅對主題有少量輔助說(shuō)明,主要由開(kāi)發(fā)者自己對主題的理解和感受進(jìn)行開(kāi)發(fā)發(fā)揮)
本次活動(dòng)為線(xiàn)上形式的游戲極限開(kāi)發(fā)挑戰活動(dòng),在8月16日做開(kāi)題說(shuō)明后的7天時(shí)間內,希望報名參加的開(kāi)發(fā)者們可以完成一款包含核心玩法的游戲Demo。
活動(dòng)中開(kāi)發(fā)完成的游戲Demo將在活動(dòng)官網(wǎng)進(jìn)行統一展示,提供玩家試玩。我們相信每個(gè)參與的開(kāi)發(fā)者都對“大家”和“小家”有著(zhù)獨特與深刻的思考!讓我們通過(guò)游戲這一載體,來(lái)傳達公眾關(guān)懷與社會(huì )層面的思考!期待您的加入!
活動(dòng)官網(wǎng)與報名頁(yè)面:
www.gmhub.com/jams/gamecarejam2024
進(jìn)入頁(yè)面后請點(diǎn)擊頁(yè)面中的“隊伍登記”按鈕進(jìn)行報名,沒(méi)有g(shù)mhub賬號的開(kāi)發(fā)者請先根據提示注冊賬號
在報名成功后,會(huì )有工作人員聯(lián)系加入到活動(dòng)QQ群,并在官方QQ群內進(jìn)行活動(dòng)說(shuō)明。
日程說(shuō)明與安排
8月16日10點(diǎn)半(上午) 開(kāi)題說(shuō)明
8月16日12點(diǎn)(中午) - 8月23日12點(diǎn)(中午) 開(kāi)發(fā)時(shí)間
8月23日12-15點(diǎn) 作品提交時(shí)間
預計9月 評審期&發(fā)布結果
優(yōu)秀作品在11月16-17日WePlay文化展上進(jìn)行展出
本次活動(dòng)由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )指導,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司、索尼音樂(lè )版權公司、喜人音樂(lè )聯(lián)合主辦,并獲得了十字星工作室、SHADOW桌游設計聯(lián)盟、落日間、游戲的人檔案館的大力支持。
Game for Good(G4G)
G4G由上海正向數字化技術(shù)研究院發(fā)起,是一個(gè)探索游戲多元價(jià)值的跨界開(kāi)放平臺,以"游戲+"為核心理念,以游戲化技術(shù)和機制幫助跨行業(yè)伙伴實(shí)現數字化轉型,提供社會(huì )議題的創(chuàng )新解決方案,并為具備社會(huì )價(jià)值的游戲及游戲化產(chǎn)品提供資源鏈接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持,闡揚游戲的正向價(jià)值,為推動(dòng)科技與人類(lèi)社會(huì )的融合發(fā)展做出積極的貢獻。
索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司
作為領(lǐng)先的數字娛樂(lè )與互動(dòng)平臺領(lǐng)軍企業(yè),索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司(SIESH)在中國為廣大消費者提供PlayStation?游戲主機及系列相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。從1994年第一臺PlayStation在日本誕生至今,PlayStation系列通過(guò)創(chuàng )新的技術(shù)與體驗設計為全球玩家不斷帶來(lái)驚喜。PlayStation家族系列產(chǎn)品及服務(wù)包含PlayStation?4, PlayStation?5, PlayStation?VR, PlayStation?VR2, PlayStation?Store, PlayStation?Plus等, 以及來(lái)自SIE全球知名工作室的廣受好評的游戲軟件。
索尼音樂(lè )版權公司
Sony Music Publishing(索尼音樂(lè )版權公司)是全球最大的音樂(lè )版權公司,設有遍布全球的38間分公司。公司亦全資持有及管理全球著(zhù)名音樂(lè )版權公司EMI Music Publishing (百代音樂(lè )版權公司)及其全部音樂(lè )曲庫。秉持著(zhù)「Every Voice Matters」的使命,索尼音樂(lè )版權公司持續合作當代全球最優(yōu)秀的超級音樂(lè )人,索尼音樂(lè )版權公司擁有及管理逾570萬(wàn)首歌曲,涵蓋各時(shí)期、各種音樂(lè )風(fēng)格的歌曲版權。
喜人音樂(lè )
喜人音樂(lè )(Nerix Studio),獨立原創(chuàng )音樂(lè )廠(chǎng)牌,聲音設計公司。堅持“用聲音講述故事,用聲音創(chuàng )造回憶,用聲音承載文化,用聲音記錄世界”的理念,在游戲、動(dòng)畫(huà)、影視、廣告、現場(chǎng)演出等多方面提供聲音相關(guān)高端定制服務(wù)。
同時(shí),感謝索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司將為最終評選出來(lái)的優(yōu)秀作品提供獎品:
第一名 PS5?主機(型號組-輕薄版)光驅版1臺及直立支架1個(gè)
第二名 DualSense? 無(wú)線(xiàn)控制器(白色)2個(gè)
第三名 PULSE 3D? 無(wú)線(xiàn)頭戴式耳機(白色)1個(gè)
索尼音樂(lè )版權代理(北京)有限公司為此次活動(dòng)提供曲庫支持,開(kāi)發(fā)者可以在曲庫中選擇適合自己作品的音樂(lè )用于本次開(kāi)發(fā)出的作品中。
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