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Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀
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簡(jiǎn)介本周Xbox三家工作室突然被關(guān),引起眾怒,背后的原因眾說(shuō)紛紜。不過(guò)業(yè)內資深人士Brad Hilderbrand曾在微軟/EA任職)總結了這背后的原因。他表示B社所有這些工作室被關(guān)閉,和B社都沒(méi)有直接的 ...
本周Xbox三家工作室突然被關(guān),家工解讀引起眾怒,作室背后的被關(guān)背后原因眾說(shuō)紛紜。不過(guò)業(yè)內資深人士Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA任職)總結了這背后的原因原因。他表示B社所有這些工作室被關(guān)閉,深度和B社都沒(méi)有直接的家工解讀關(guān)系,主要原因在于Game Pass和微軟天價(jià)收購動(dòng)視暴雪。作室
Brad的被關(guān)背后分析如下:
Game Pass悖論
Game Pass最大的悖論在于,基本上每一款首發(fā)加入Game Pass的原因第一方游戲都嚴重達不到銷(xiāo)售目標。這也是深度有道理的,既然可以“免費”玩游戲,家工解讀為什么還要花全價(jià)購買(mǎi)呢?作室每個(gè)月收入最高的Game Pass游戲都會(huì )獲得一部分收入,這在一定程度上可以說(shuō)明問(wèn)題,被關(guān)背后但也有不利于游戲的原因因素。
也就是深度說(shuō),大多數游戲在排行榜上的排名都不會(huì )超過(guò)一兩個(gè)月,而且Game Pass的增長(cháng)也停滯不前。因此,像《完美音浪》這類(lèi)令人難以置信的游戲,在成為Game Pass熱門(mén)一個(gè)月后,收入會(huì )有很小的提升,但當大家都轉向下一款游戲時(shí),它的收入就會(huì )斷崖式下跌??蓱z的《紅霞島》更是讓情況雪上加霜,因為它的首發(fā)就是一場(chǎng)災難,根本沒(méi)有機會(huì )。在Game Pass發(fā)展勢頭迅猛的時(shí)候,這個(gè)系統還能維持一段時(shí)間,但現在它的發(fā)展速度已經(jīng)大不如前,游戲的收入跟不上制作游戲的預算。
但是,即使在3年或4年前,這一切也無(wú)關(guān)緊要,因為那時(shí)候Xbox基本上在微軟的賬本上只是個(gè)數字上的誤差。這個(gè)部門(mén)賺了一些錢(qián),但更重要的是,它的成本并不高,而且業(yè)務(wù)的其他部分很容易填補這個(gè)差距。
動(dòng)視暴雪的收購及其影響
后來(lái),Xbox開(kāi)始大肆收購,在B社身上花了不少錢(qián),但在動(dòng)視身上花的錢(qián)要多得多?,F在,關(guān)注的焦點(diǎn)已經(jīng)轉向Xbox,人們期望它開(kāi)始賺回那700億美元,或者至少將開(kāi)支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了Game Pass。
到目前為止,在推動(dòng)新訂閱用戶(hù)方面下的大賭注(《紅霞島》、《星空》)并沒(méi)有帶來(lái)足夠的增長(cháng),而且在不久的將來(lái)沒(méi)有太多東西能重新啟動(dòng)這種勢頭。最好的選擇可能是《使命召喚》,但你真的要冒著(zhù)該游戲帶來(lái)的保底銷(xiāo)售收入的風(fēng)險,在第一天就把它放到Game Pass 上,并有可能失去大量銷(xiāo)量嗎?
我不知道計劃是什么,但要么你把它放到Game Pass上,結果賠錢(qián);要么你不這么做,用戶(hù)就會(huì )造反,因為他們認為這就是他們訂閱的目的。
中小工作室的困境
雖然《使命召喚》不會(huì )有問(wèn)題,其他擁有大型IP的大型工作室也不會(huì )有問(wèn)題,但你已經(jīng)看到了這種影響;所有那些制作真正有趣游戲的小型工作室都會(huì )倒下,因為像《完美音浪》這樣的游戲再好,也不可能賺到足夠的錢(qián)來(lái)彌補Xbox現在的700億美元大坑。
前暴雪設計師也同意以上說(shuō)法,重申Game Pass模式不可持續的觀(guān)點(diǎn):
SIE前總裁Shawn Layden早就指出了Game Pass存在的問(wèn)題:
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