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任天堂稱(chēng)未來(lái)第一方游戲不會(huì )使用生成式AI
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簡(jiǎn)介雖然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戲廠(chǎng)商都大力支持生成式AI技術(shù),但日本老牌游戲公司任天堂并不會(huì )追隨這一步伐。任天堂已經(jīng)確認該公司未來(lái)的第一方游戲不會(huì )使用生成式AI技術(shù)。在公司最近的投資人 ...
雖然EA、任天育碧、未第暴雪、用生Embracer等西方游戲廠(chǎng)商都大力支持生成式AI技術(shù),成式但日本老牌游戲公司任天堂并不會(huì )追隨這一步伐。任天任天堂已經(jīng)確認該公司未來(lái)的未第第一方游戲不會(huì )使用生成式AI技術(shù)。
在公司最近的用生投資人問(wèn)答會(huì )上,任天堂描繪了公司未來(lái)游戲愿景。成式在談到AI技術(shù)時(shí),任天社長(cháng)古川俊太郎說(shuō)AI確實(shí)很厲害,未第但還沒(méi)到終結所有的用生時(shí)候。
他說(shuō):“我們希望繼續呈現我們獨有的成式價(jià)值,而這是任天無(wú)法僅憑AI技術(shù)就能實(shí)現的?!?/p>
可見(jiàn),未第任天堂高層在A(yíng)I技術(shù)的用生看法上和歐美廠(chǎng)商很不同。此前EA和微軟等公司高層都盛贊了AI技術(shù)能力,能縮減成本和加快游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程。
西方游戲公司正在探索使用AI改進(jìn)游戲環(huán)境,讓NPC表現更自然,從而提高游戲的互動(dòng)和沉浸感。此外,英偉達還在考慮為DLSS 4引入AI生成物體和紋理等新功能。這會(huì )讓游戲開(kāi)發(fā)更快,成本更低,減少對人工的依賴(lài)。然而這樣做,許多游戲從業(yè)者恐怕要丟掉工作。
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