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      張雪峰:游戲最重要不是畫(huà)面 而是劇情和吸引人氪金

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      簡(jiǎn)介最近知名教育評論人張雪峰發(fā)表他對游戲的看法,引發(fā)網(wǎng)上熱議。他在多次連線(xiàn)直播中闡述了對游戲行業(yè)的見(jiàn)解,認為當下游戲的核心競爭力并非在于畫(huà)面精美程度,而是劇情的吸引力,以及吸引玩家氪金的能力。張雪峰強調, ...

      最近知名教育評論人張雪峰發(fā)表他對游戲的張雪重看法,引發(fā)網(wǎng)上熱議。峰游他在多次連線(xiàn)直播中闡述了對游戲行業(yè)的戲最吸引見(jiàn)解,認為當下游戲的畫(huà)面核心競爭力并非在于畫(huà)面精美程度,而是而劇劇情的吸引力,以及吸引玩家氪金的情和能力。

      張雪峰:游戲最重要不是人氪畫(huà)面 而是劇情和吸引人氪金

      張雪峰強調,一款成功的張雪重游戲首先需要有一個(gè)引人入勝的故事梗概。一個(gè)好的峰游故事不僅能為玩家提供沉浸式的游戲體驗。與此同時(shí),戲最吸引游戲還需具備吸引用戶(hù)持續不斷充值的畫(huà)面能力。在當前游戲市場(chǎng)中,而劇玩家的情和付費意愿和付費能力對于游戲的長(cháng)期發(fā)展至關(guān)重要。

      張雪峰:游戲最重要不是人氪畫(huà)面 而是劇情和吸引人氪金

      對于想要報考游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)的考生,張雪峰給出的張雪重建議是,在學(xué)好游戲制作技術(shù)的同時(shí),還應自學(xué)心理學(xué)和消費者心理學(xué),來(lái)補充目前大學(xué)通識教育學(xué)科交叉融合不完善的弊端。這些知識有助于更好地理解和滿(mǎn)足玩家的需求,從而創(chuàng )作出更具市場(chǎng)競爭力的游戲作品。

      張雪峰:游戲最重要不是畫(huà)面 而是劇情和吸引人氪金

      然而張雪峰的言論也遭到一些網(wǎng)友的質(zhì)疑。有網(wǎng)友認為游戲行業(yè)并非單打獨斗,而是需要文案、策劃、美術(shù)等多個(gè)細分行業(yè)的共同努力,每個(gè)環(huán)節都需要專(zhuān)門(mén)的人才和知識支撐。此外,一款游戲的長(cháng)久運營(yíng)往往依托于成熟的大公司體系,一個(gè)大公司的運營(yíng)和支持也是游戲長(cháng)久發(fā)展的關(guān)鍵。

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