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      《寂靜嶺2:重制版》新細節:游戲多樣化 怪物更恐怖

      汽車(chē)音響1346人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介Bloober Team開(kāi)發(fā)者多次表示,《寂靜嶺2:重制版》完全忠于原作。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受采訪(fǎng),分享了重制版的新細節。岡本基表示,《寂靜嶺2:重制版》的難度 ...

      Bloober Team開(kāi)發(fā)者多次表示,寂靜節游《寂靜嶺2:重制版》完全忠于原作。嶺重近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受采訪(fǎng),制版分享了重制版的新細戲多新細節。

      《寂靜嶺2:重制版》新細節:游戲多樣化 怪物更恐怖

      岡本基表示,樣化《寂靜嶺2:重制版》的怪物更恐難度選擇與原版類(lèi)似。此外,寂靜節游玩家可以對界面每個(gè)元素進(jìn)行微調。嶺重岡本基還承認,制版他們曾考慮在重制版中加入新怪物,新細戲多但為了不違背原作理念,樣化最終放棄了這一想法。怪物更恐不過(guò)《寂靜嶺2:重制版》的寂靜節游敵人行為變得更多樣化,包括移動(dòng)和攻擊。嶺重

      采訪(fǎng)中還提到《寂靜嶺2:重制版》其他有趣細節:

      有難易度選擇。制版

      與怪物的第一次相遇要比原版晚一些。

      當男主經(jīng)過(guò)有道具的地方時(shí),會(huì )自然地望向道具。

      男主看地圖的時(shí)候,會(huì )有掏出地圖的動(dòng)作。

      不會(huì )有黃色油漆來(lái)指引玩家走正確的路。但為了避免過(guò)度迷茫,有一些比較自然的引導元素。

      開(kāi)發(fā)者在不偏離游戲角色和怪物原貌的前提下,增加了動(dòng)作和場(chǎng)景多樣性。

      忠實(shí)還原了城鎮斷電的設定,只有一些地方有自己的電源,所以開(kāi)關(guān)電源有限制。

      強化了怪物的恐怖感,讓人沒(méi)法理解這些生物的目的與想法。

      《寂靜嶺2:重制版》新細節:游戲多樣化 怪物更恐怖

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