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      Xbox聯(lián)合創(chuàng )始人:如今的Xbox其實(shí)只是微軟游戲部

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      簡(jiǎn)介本周早些時(shí)候,微軟關(guān)閉了剛收購幾年的廣受好評的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜愛(ài)《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,擔心即使推出備受喜愛(ài)的游戲,也無(wú)法避免被巨頭公司關(guān)閉 ...

      本周早些時(shí)候,聯(lián)合微軟關(guān)閉了剛收購幾年的創(chuàng )始廣受好評的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜愛(ài)《完美音浪》的人今玩家尤其感到惋惜,擔心即使推出備受喜愛(ài)的微軟游戲,也無(wú)法避免被巨頭公司關(guān)閉的游戲命運。

      Xbox聯(lián)合創(chuàng  )始人:如今的聯(lián)合Xbox其實(shí)只是微軟游戲部

      現在,IGN采訪(fǎng)了兩位Xbox聯(lián)合創(chuàng )始人,創(chuàng )始探討了公司內部事務(wù)以及作為微軟監督下子公司的人今情況。據報道,微軟一位創(chuàng )始人告訴IGN:“我和許多Xbox聯(lián)合創(chuàng )始人進(jìn)行了長(cháng)時(shí)間的游戲交談,我們都得出了同樣的聯(lián)合結論:這不再是Xbox了,而是創(chuàng )始微軟游戲部門(mén)?!?/p>

      另一位創(chuàng )始人表示“攤子鋪得太大了”,人今微軟實(shí)際上掌控著(zhù)三個(gè)龐大的微軟公司,“貝塞斯達的游戲整合從未真正完成”。他還指出,動(dòng)視暴雪的規模是收購時(shí)的Xbox的三倍,而據報道Xbox擁有“接近3萬(wàn)名員工”,這也證明了其規模的龐大。

      “之所以這與Xbox前領(lǐng)導層的聲明似乎自相矛盾,是因為這些決定可能并非由Phil做出的,”一位創(chuàng )始人告訴IGN,他指的是Xbox游戲部門(mén)負責人Phil Spencer?!斑@全都由微軟CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood決定,并且都源于對動(dòng)視暴雪的收購?!?/p>

      創(chuàng )始人還將Xbox目前的處境與2020年首次收購動(dòng)視暴雪時(shí)進(jìn)行了對比。一位創(chuàng )始人表示,當時(shí)Xbox的游戲機賣(mài)到脫銷(xiāo),根本無(wú)法滿(mǎn)足庫存需求,“Game Pass增長(cháng)勢頭強勁,公司賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)”,因此收購動(dòng)視暴雪在當時(shí)看來(lái)是“輕而易舉”的決定。

      這位創(chuàng )始人認為,從那以后發(fā)生的情況是主機銷(xiāo)量下降、疫情后經(jīng)濟衰退,以及Xbox Game Pass增長(cháng)放緩。本周早些時(shí)候,一位資深分析師表示,過(guò)去兩年訂閱服務(wù)(例如Xbox Game Pass)的收入幾乎沒(méi)有增長(cháng),這或許可以很好地解釋Xbox本周關(guān)閉四家貝塞斯達旗下工作室的決定。

      此外,幫助設計初代Xbox的Seamus Blackley在一條IGN報道“微軟游戲部門(mén)”部分的推文中,用沮喪的表情符號做出了回應。這并不能說(shuō)明Blackley是否了解微軟和Xbox的內部運作,但這位資深設計師顯然不喜歡Xbox被微軟所接管。

      Blackley還發(fā)推文稱(chēng):“游戲行業(yè)一再忘記,然后用痛苦的代價(jià)重新學(xué)到,真正重要的是開(kāi)發(fā)人員?!彼a充說(shuō),高層應該“更好地對待他們”。

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