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      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      汽車(chē)音響2人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介走路玩手機,是人類(lèi)在歷經(jīng)百萬(wàn)年殘酷歷史后,所進(jìn)化出的終極行為。在這個(gè)不大的金屬小盒子中,蘊藏著(zhù)最神秘的精神能量,人們通過(guò)移動(dòng)汲取智慧,同時(shí)也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來(lái),徹底侵犯了人類(lèi)自 ...

      走路玩手機,再路是上玩手機人類(lèi)在歷經(jīng)百萬(wàn)年殘酷歷史后,所進(jìn)化出的當心斷終極行為。在這個(gè)不大的把腿金屬小盒子中,蘊藏著(zhù)最神秘的再路精神能量,人們通過(guò)移動(dòng)汲取智慧,上玩手機同時(shí)也囚禁了自己的當心斷靈魂——直到一團黑色毛球的到來(lái),徹底侵犯了人類(lèi)自己選擇的把腿權利。

      能夠犯下如此罪行的再路,只有世界上最可怕的上玩手機物種——貓咪。自從手機開(kāi)始大肆進(jìn)入人類(lèi)的當心斷生活,它們便一直嘗試著(zhù)各種手段,把腿奪回本該屬于自己的再路時(shí)間。為了達成目的上玩手機,甚至不惜在互聯(lián)網(wǎng)上大肆傳播“貓片”——而在今天,當心斷這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,將人類(lèi)和手機徹底分割開(kāi)來(lái)。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你后,迅速叼走地上的手機

      不管你是否喜歡寵物,不管你是“貓派”還是“狗派”,終究無(wú)法否認“貓咪”就是一種神奇的生物。

      不管是在網(wǎng)絡(luò )還是在現實(shí)中,它們陰晴不定的性格總會(huì )給秩序井然的人類(lèi)社會(huì ),帶來(lái)各種各樣的麻煩——什么打碎窗臺上的花盆,在未干的水泥上留下腳印,以及將路邊的垃圾翻得亂七八糟……但當你準備了全套的喵星人用語(yǔ),打算好好訓斥一下這些討厭鬼時(shí),往往又會(huì )被它們純真且無(wú)辜的眼神所欺騙。你基因中的所有感性都會(huì )告訴你這樣的道理:小貓那么可愛(ài),怎么可能有什么壞心思呢?

      久而久之,“貓咪”成了“自由”與“混沌”的代表——對它們來(lái)說(shuō),或許有著(zhù)單一行為邏輯和日程的人類(lèi),才是更需要管理和照顧的生物。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      可就是這種集可愛(ài)與混亂于一身的小動(dòng)物,也存在著(zhù)不少的弱點(diǎn)。它們害怕不講道理的大型犬、害怕水,更害怕突然出現在它們背后的黃瓜。面對這些天敵,貓咪總會(huì )表現出它們纖細膽小的一面,原地蹦起好幾米高……

      或許正是這種有趣的兩面性,才讓各類(lèi)“貓片”的主角們成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最大的流量密碼——從那只討厭蔬菜的貓,到依舊處于流行前沿的“貓迷因”。而現在,終于有人把這些片段做成了完整的電子游戲……甚至還有點(diǎn)好玩,上面我提到這些片段,無(wú)一不出自這款叫做《小貓咪大城市》(Little Kitty,Big City)的游戲,它或許沒(méi)有驚艷的畫(huà)面表現和令人深思的故事,但絕對是你在市面上能看到最懂什么是“貓片”的游戲。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      我知道,前有“末世貓咪拯救世界”,后有“勇者貓咪斗惡龍”,以“貓咪”為主角的游戲自然不在少數……可我想說(shuō)的是,在拋開(kāi)所有的外界因素后,這些故事中的主角真的必須是一只“貓咪”嗎?或許對電子游戲而言,貓咪反倒更像一種擬人化符號,它可以用于反映創(chuàng )作者的立場(chǎng),同時(shí)帶來(lái)更多關(guān)注度與話(huà)題性,卻缺少了一些必要性。

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      相比之下,《小貓咪大城市》的屬性就純粹多了——在一次意外中,居住在高層公寓內的小貓不小心掉落在了底層街道上,為了找到回家的路,一場(chǎng)不那么驚險刺激的都市冒險就此展開(kāi)……或者我們換個(gè)說(shuō)法,這是一個(gè)貓咪在城市中閑逛,最終成功回家的故事。這個(gè)故事最為有趣的地方,恰恰就在于主角確實(shí)是一只沒(méi)什么壞心思(你甚至可以將其稱(chēng)為善良)的小貓,它的一切惡作劇行為僅僅出于本能與需要。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      在便利店的復印機上睡個(gè)懶覺(jué)

      不過(guò),你也不需要將《小貓咪大城市》看成一款死板的“動(dòng)物行為模擬游戲”。老實(shí)說(shuō),在故事剛剛開(kāi)始時(shí),它最先讓我聯(lián)想到的,是照明娛樂(lè )一度大火的動(dòng)畫(huà)電影《愛(ài)寵大機密》,同樣是流落街頭的家養寵物,同樣是在動(dòng)物伙伴的幫助下達成目標,兩者的核心主題其實(shí)非常相似——作為生活在兩點(diǎn)一線(xiàn)上的人類(lèi),你永遠不知道自己不在家的這段時(shí)間,你的寵物們經(jīng)歷了怎樣的冒險,而動(dòng)物之間又會(huì )產(chǎn)生怎樣有趣的對話(huà)。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      只不過(guò),《小貓咪大城市》中的“大城市”,可遠要比電影中的“紐約”要來(lái)得和平多了,除了隨處可見(jiàn)的漏水與拴在街角的看門(mén)狗外,幾乎沒(méi)有什么東西可以限制貓咪的行動(dòng)自由。就連那些同樣擁有獨特個(gè)性的動(dòng)物們,也對這只初來(lái)乍到的貓咪表現得非常好奇,它們之間詼諧有趣的互動(dòng),讓整個(gè)探索過(guò)程充滿(mǎn)了意料之外的趣味。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      你并不是這座城市唯一的“貓咪”

      你看,《小貓咪大城市》中的城市其實(shí)是個(gè)非常典型的“小體積箱庭”,從游戲的架構角度來(lái)說(shuō),這些動(dòng)物其實(shí)和其他游戲中,負責給玩家發(fā)布任務(wù)的NPC沒(méi)有什么兩樣,可它更加重視整體世界觀(guān)的和諧,游戲在塑造這些動(dòng)物個(gè)性的同時(shí),也沒(méi)有忘記將那些屬于動(dòng)物的天性,附加在它們的故事和行為中——在游戲開(kāi)場(chǎng)不久,一只烏鴉便和貓咪達成了協(xié)議,只要貓咪幫它收集到足夠數量的“亮閃閃”,便可以換得一條美味的鮮魚(yú);在某個(gè)公園池塘前,一只鴨子正為了丟失的孩子們而著(zhù)急;面對一只弄丟了手機的甲蟲(chóng),貓咪決定去為它“借”來(lái)一部新的,而那些低著(zhù)頭走路的人類(lèi)看起來(lái)正好愿意幫忙……

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      類(lèi)似這樣的橋段,恰到好處地分布在世界的各個(gè)角落,除了針對人類(lèi)進(jìn)行的各種惡作劇外,動(dòng)物之間獨特的互動(dòng)交流,也成了推動(dòng)探索世界的主要動(dòng)力來(lái)源——事實(shí)上,制作組真的很懂如何利用“動(dòng)物”開(kāi)好一個(gè)有趣的玩笑,算上對“貓片”情節的完美致敬,你真的很容易被這些小動(dòng)物間的交流環(huán)節給逗樂(lè )。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      可當你真的把它看作一款止步于“逗樂(lè )玩家”的泛娛樂(lè )產(chǎn)品時(shí),《小貓咪大城市》又的確能在玩法上,拿出一些有趣的東西。事實(shí)上,盡管游戲的體量算不上足(甚至有些偏短),但比起那些追求純粹胡鬧體驗的游戲而言,它卻充分在這個(gè)不大的世界中,融入了一款電子游戲該有的東西——包括一個(gè)不痛不癢的故事,一套符合游戲邏輯的角色成長(cháng)機制,以及一堆搭建在箱庭世界基礎下的直覺(jué)性謎題。而最終的獎勵,則是一堆套在貓頭上的奇怪玩意兒。

      值得一提的是,這套東西在現實(shí)世界中還真的存在,并且還是個(gè)人氣和知名度都超過(guò)高的扭蛋系列——可以看得出來(lái),游戲的制作團隊是真喜歡貓。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

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      和大部分動(dòng)作冒險游戲一樣,玩家探索的深入將逐漸打開(kāi)整個(gè)世界,通過(guò)“跳躍”與“攀爬”這樣的特殊動(dòng)作,世界的縱深則會(huì )進(jìn)一步增加。而或許是看不得可愛(ài)的貓咪受傷,在短短幾個(gè)小時(shí)的游戲流程中,設計者又試圖掩蓋游戲中任何常見(jiàn)的壓力設計,這讓故事中唯一稱(chēng)得上“懲罰”的游戲機制,只剩下了搗蛋的貓咪帶著(zhù)一臉無(wú)辜,被人類(lèi)提溜著(zhù)扔到大街上。

      你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷

      是的,《小貓咪大城市》就是這樣一款幾乎沒(méi)有負面反饋的游戲。

      對部分習慣了快節奏與高難度游戲設計的玩家而言,這些內容可能真的沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)意義可言。在可愛(ài)貓咪的映襯下,它和平得就像一款帶有收集和跳躍元素的惡作劇模擬器,這也正是開(kāi)發(fā)者的用意所在——沒(méi)有任何強制設計,只有一只隨性探索城市的貓咪。

      或許,比起不自覺(jué)地追求功利性與挑戰,它更希望用這個(gè)量不算大,卻充滿(mǎn)幽默氣息的日式風(fēng)格箱庭,去治愈玩家。一晚上下來(lái),倒更像是看了一場(chǎng)五六個(gè)小時(shí),還帶有故事情節的超大型“貓片”,雖然沒(méi)收獲什么,但這卻比抱著(zhù)手機吸貓要有趣多了……我是說(shuō),既然我們在現實(shí)中變不成貓,那為什么不在游戲中嘗試一下呢?

      這真的很有趣。我保證。

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