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《AILIMIT無(wú)限機兵》開(kāi)發(fā)者日志:打造別具一格的后啟示錄廢土世界
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簡(jiǎn)介今日,由 SenseGames 開(kāi)發(fā)、中電博亞CE-Asia發(fā)行的國產(chǎn) ARPG 游戲《AILIMIT無(wú)限機兵》公布新一期開(kāi)發(fā)者日志,制作人 楊濱 介紹了游戲創(chuàng )作靈感、地圖設計、角色設計等內容。開(kāi)發(fā)日 ...
今日,限機由 SenseGames 開(kāi)發(fā)、兵開(kāi)別具中電博亞CE-Asia發(fā)行的發(fā)者廢土國產(chǎn) ARPG 游戲《AILIMIT無(wú)限機兵》公布新一期開(kāi)發(fā)者日志,制作人 楊濱 介紹了游戲創(chuàng )作靈感、日志地圖設計、打造角色設計等內容。后啟
開(kāi)發(fā)日志原文如下:
新老朋友們大家好,示錄世界我是限機 Sense Games《AILIMIT無(wú)限機兵》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《無(wú)限機兵》)項目的制作人 楊濱。今年1月,兵開(kāi)別具我們公開(kāi)了游戲的發(fā)者廢土首個(gè)正式預告。眨眼間已經(jīng)來(lái)到了5月份,日志在過(guò)去的打造幾個(gè)月時(shí)間里,工作室的后啟小伙伴們都在全力以赴保證開(kāi)發(fā)進(jìn)度,力爭在今年之內把我們的示錄世界游戲呈現給大家。
《無(wú)限機兵》作為一款國產(chǎn)新游能夠收獲這么多關(guān)注和喜愛(ài),限機包括我在內的所有開(kāi)發(fā)者都對此心懷感激。新的預告還在緊鑼密鼓地制作之中,因此我們希望先以文字的形式,跟大家分享《無(wú)限機兵》的世界觀(guān)、一些設計想法,以及目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
>>>創(chuàng )作靈感:《無(wú)限機兵》的世界從何而來(lái)?
相信很多朋友都是從 PlayStation 中國之星計劃中首次了解到《無(wú)限機兵》,但故事的開(kāi)始還要追溯到更早的時(shí)候。2016年,人工智能AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石,一舉震驚世界。那時(shí)我便意識到,AI或許不再是科幻作品中遙不可及的夢(mèng)想,于是我便產(chǎn)生了以“AI-LIMIT”這個(gè)標題來(lái)做點(diǎn)什么的念頭。
2017年,以日本漫畫(huà)家二瓶勉老師的漫畫(huà)《BLAME!》為原作改編的同名劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在日本上映,其中冰冷詭異而又宏偉的架空城市廢土以其尤為獨特的氣質(zhì)深深震撼了我。作為一名喜愛(ài)各種廢土題材游戲的玩家,從那時(shí)起我便堅定了想法,希望能夠結合人工智能和廢土這兩大主題,在游戲的世界里打造自己想象中的獨特廢土。
說(shuō)到廢土題材的游戲,我們總是能想起那些知名作品:《輻射》、《最后生還者》、《無(wú)主之地》、《生化危機》、《地平線(xiàn)》……文明衰落,廢棄的城市被煥發(fā)新生的植物所吞沒(méi),荒涼的街道上徘徊著(zhù)僵尸、生化變種人、機械獸,甚至外星生物。而廢土的成因也不外乎世界核平、生化病毒(真菌科技!)、或是智械危機等耳熟能詳的要素。雖然我們想要創(chuàng )造一個(gè)因人工智能危機演變而來(lái)的廢土,但這并不算什么新穎的想法。那么,究竟怎樣才算得上是獨特?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)困擾了我們很久,直到一種稀松平常的事物引起了大家的注意——植物。
如果植物滅絕會(huì )怎么樣?通常來(lái)講,廢土世界的人們總是缺乏改造生態(tài)的能力(不然也不至于此),植物滅絕意味著(zhù)人類(lèi)賴(lài)以生存的大氣環(huán)境和食物都不復存在,而一般的廢土題材往往想要專(zhuān)注于各自的主題,而并不介意與植物分享末日世界——于是我們決定挑戰這件事。
在決定移除植物這個(gè)要素后,構建一個(gè)廢土世界就必然要解釋是什么在支撐大氣環(huán)境和食物來(lái)源——這個(gè)解釋可以很自然地回歸到人工智能主題之下:某種足以影響整個(gè)廢土的人工智能科技產(chǎn)物,而又不再為人類(lèi)所控制。以此為起點(diǎn),大量的創(chuàng )意就此涌現:失控的技術(shù)、植物滅絕、有機生命體、城市巨構物、“凈地”傳說(shuō)……我們放棄了喜聞樂(lè )見(jiàn)的機甲科幻、喪尸、外星入侵等元素,最終構建出了只屬于《無(wú)限機兵》的廢土世界。
>>>地圖設計:如何以《無(wú)限機兵》的方式呈現廢土世界?
《無(wú)限機兵》的故事發(fā)生在一座名為海汶斯威爾的城市中,玩家將扮演一名機兵少女,從廢土的邊緣一路冒險至城市的中心,并完成某些對世界影響深遠的壯舉。這意味著(zhù)游戲的體量對我們而言將是不小的挑戰:構建一整個(gè)奇異而又不失嚴肅的世界,并讓玩家沉浸其中。
誠然,我們十分向往《黑暗之魂》初代那種各個(gè)地圖之間高度連通的設計,但所有區域都圍繞在傳火祭祀場(chǎng)周?chē)鷶蛋倜椎目臻g之中,這對于一個(gè)追求真實(shí)尺度的、半徑超過(guò)十公里的廢土城市而言是難以達成的。而出于關(guān)卡的體量和技術(shù)等限制,我們并未以無(wú)縫的形式呈現這個(gè)世界。
關(guān)卡制的大框架自然有其優(yōu)勢:主題性更強、更能專(zhuān)注于路線(xiàn)探索的設計。而為了從實(shí)際游玩的心理感受上消除可游玩的區域大小與城市實(shí)際尺寸之間的巨大差距,玩家的旅途將來(lái)回穿插于城市地表與地下的各種不同場(chǎng)景,通過(guò)“移步換景”式的流程,使玩家不知不覺(jué)間跨越城市。這樣的安排在另一方面也能展現出城市景色的豐富度,玩家并不是從頭到尾都只是在廢墟的街道上來(lái)回穿梭,而是在一個(gè)更加立體的巨型城市構造體上體驗各色奇觀(guān)。
“沉沒(méi)之都”是游戲前中期的關(guān)卡,也是我們希望展現給玩家的較為獨特的城市風(fēng)貌之一。與常見(jiàn)的廢土街道場(chǎng)景不同,“沉沒(méi)之都”的地表被地層下陷形成的湖泊所淹沒(méi),因此地面區域已無(wú)法到達,玩家必須穿越高架路、大廈樓頂、臨時(shí)搭建的吊橋與滑索形成的道路,探索高空中的城市。
建筑的設計上我們一定程度參考了野獸派建筑的風(fēng)格,其外立面和內部裝潢多使用混凝土材質(zhì),可以很好地表現出城市冰冷而死寂的氛圍。
“地城水道”是貫穿城市地下的巨型水道系統,在整個(gè)游戲流程中會(huì )多次穿插出現。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的復雜管道,也有著(zhù)一眼望不到頭的巨大地下空間。由于地層的不斷變化,地城水道各處都存在著(zhù)不同程度的坍塌、斷層,被廢土世界所遺忘的人們躲藏在這些地方,與徘徊在此的怪物們爭奪著(zhù)僅剩的空間。
上述兩個(gè)區域僅僅只是整個(gè)海汶城廢土世界的一小部分,我們還有更多絕景在正式游戲中等待大家前去探索。
>>>角色設計:《無(wú)限機兵》的主角和敵人都是如何誕生的?
《無(wú)限機兵》作為一款 ARPG 游戲,其主人公自然是重中之重。細心的觀(guān)眾可能已經(jīng)從首個(gè)PV中推測出了我們的主角——機兵少女阿麗莎——并不是人類(lèi),而是某種與核心世界觀(guān)關(guān)系密切的全新生命體。她的身體上呈現的各種特征:皮膚上的裂紋、深紅殼質(zhì)的左臂、瞳孔中的發(fā)光紋理都是與之呼應的表現。
外觀(guān)方面,早期版本的阿麗莎有著(zhù)一頭亮麗的粉色長(cháng)發(fā),但隨著(zhù)我們深入挖掘游戲世界觀(guān),確定了越來(lái)越多的細節后,為了適應這場(chǎng)粗獷而殘酷的冒險,讓主人公在廢墟之中摸爬滾打更加自然,我們把她的形象調整為了淡粉色(不是白毛!)的瀟灑短發(fā),各種套裝的設計也從精致的剪裁調整為更加廢土的混搭拼接風(fēng)格。
玩家關(guān)心的另一方面,主角的戰斗性能上,我們選擇了相比傳統類(lèi)魂游戲而言更迅捷,而比快速動(dòng)作游戲更穩重的節奏。手感上大致介于《黑暗之魂3》與《血源詛咒》之間(當然個(gè)人的體感因人而異),整體的動(dòng)作表現上應該說(shuō)是相當靈活的,后搖的取消和按鍵緩存也調試到了比較寬松的程度。我們希望玩家在游玩時(shí)并不會(huì )感覺(jué)到自己在基礎性能上被敵人碾壓,與敵人的對決也能更多地回到對技巧與心態(tài)的考驗上。
【主人公立繪】
擁有了性能強勁的主人公,自然要有與之匹配的豐富敵人。以游戲中敵方陣營(yíng)之一“死靈”為例,“死靈”是在城市中四處作亂的一類(lèi)怪獸的統稱(chēng),它們的外觀(guān)多以尖刺、刀刃、觸須、銀色的甲殼、類(lèi)昆蟲(chóng)的羽翼作為主要元素,象征混沌與殺戮。
【步行者設計圖】
死靈擁有著(zhù)壓倒性的戰斗力,它們或是行動(dòng)迅捷詭異,難以捉摸,或是有著(zhù)尖利的爪刃,在造成傷害的同時(shí)附帶極為棘手的異常狀態(tài),或是能運用極高密度的能量制造爆炸與射線(xiàn)……即便擁有較強的機動(dòng)能力,玩家想要抵擋死靈的攻勢也絕非易事。唯有利用一切可獲取的資源,將戰斗系統的方方面面都領(lǐng)悟透徹,才能征服這片桀驁不馴的廢土。
第一期開(kāi)發(fā)者日志就先聊到這里啦,大家還有什么疑惑和建議歡迎在評論區留言~我們會(huì )挑選大家關(guān)心的問(wèn)題,在下次的開(kāi)發(fā)者日志中答復大家。
愿晶枝指引你的道路。
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