您現在的位置是:產(chǎn)品中心 >>正文
新增桌面游戲!“好游善行”游戲征集啟動(dòng)!
產(chǎn)品中心79人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介在嚴肅游戲、游戲化、公益游戲開(kāi)發(fā)、游戲關(guān)懷以及游戲文化傳遞等方面,電子游戲因其特別的實(shí)時(shí)交互體驗設計,以及代入和沉浸感的特點(diǎn),不僅在娛樂(lè )領(lǐng)域,也在教育、社會(huì )意識提升等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮其獨特的正向社會(huì )價(jià)值。 ...
在嚴肅游戲、好游善行游戲化、新增公益游戲開(kāi)發(fā)、桌面征集游戲關(guān)懷以及游戲文化傳遞等方面,游戲游戲電子游戲因其特別的啟動(dòng)實(shí)時(shí)交互體驗設計,以及代入和沉浸感的好游善行特點(diǎn),不僅在娛樂(lè )領(lǐng)域,新增也在教育、桌面征集社會(huì )意識提升等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮其獨特的游戲游戲正向社會(huì )價(jià)值。而桌面游戲,啟動(dòng)作為游戲行業(yè)的好游善行重要組成部分,也同樣具備引人入勝的新增交互設計和教育潛能。用戶(hù)通過(guò)電子游戲和桌面游戲體驗的桌面征集便捷性,以及兩者獨有的游戲游戲引導和鼓勵的交互設計,在體會(huì )和認知方面,啟動(dòng)可以更全面地得到知識性、社會(huì )性、教育性?xún)热莸?strong>支持和體現。
好游善行由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )指導,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司、索尼音樂(lè )版權公司、喜人音樂(lè )聯(lián)合主辦,并獲得了十字星工作室、SHADOW桌游設計聯(lián)盟、落日間的大力支持。
活動(dòng)旨在展示和傳遞更多結合電子游戲和桌面游戲特性的積極應用,鼓勵開(kāi)發(fā)者在更多領(lǐng)域進(jìn)行探索和嘗試,并引導各設計方向與實(shí)際應用的結合。同時(shí),我們希望通過(guò)本次活動(dòng),讓更多人關(guān)注到當前游戲行業(yè)中,包括電子游戲和桌面游戲在內,已經(jīng)在進(jìn)行的對積極社會(huì )價(jià)值方向的探索以及游戲人們的努力。
“好游善行”活動(dòng)由主題游戲征集活動(dòng)、游戲與藝術(shù)、愛(ài)滿(mǎn)星空公益Game Jam開(kāi)發(fā)活動(dòng)、WePlay文化展現場(chǎng)特別展示區幾個(gè)部分組成。
主題游戲征集
報名時(shí)間:即日起至8月30日
好游善行-主題游戲征集活動(dòng)現已開(kāi)始,主要面向的游戲作品為:通過(guò)把相應的主題和游戲設計的結合,在具備一定游戲性(優(yōu)質(zhì)設計)的同時(shí),更多可以更好的傳遞相應的主題,達到向體驗者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應主題的目的。除了信息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發(fā)受眾對相應主題的關(guān)注,幫助受眾擴展視野和增強思考能力。通過(guò)以游戲作為主體的引導來(lái)激發(fā)玩家對于相應正向主題的關(guān)注、了解、參與和互動(dòng)的熱情。
本次可報名游戲類(lèi)別,除電子游戲外,新增了桌面游戲。至此希望能夠發(fā)掘更多優(yōu)質(zhì)項目。
本次游戲征集的主題可以包括但不限于科普教育、文化表達、社會(huì )關(guān)懷等內容,例如:包括各類(lèi)別的社會(huì )性專(zhuān)業(yè)知識在內,以及對于知識教育方面和游戲做結合并達到優(yōu)秀和有趣的傳遞效果;對于豐富的中國傳統文化的結合和體現;對未成年人群體的關(guān)注和關(guān)懷、對社會(huì )現象(如環(huán)保、生物保護等),弱勢群體(如阿爾茲海默癥、抑郁癥等)進(jìn)行關(guān)注,通過(guò)游戲進(jìn)行體現讓更多人可沉浸、交互式對問(wèn)題體會(huì )更深,以及嘗試解決方案以服務(wù)社會(huì )、呼吁公益為核心目標等......
(活動(dòng)評委)
征集截止時(shí)間為8月30日,在經(jīng)過(guò)作品征集和評審后,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024 WePlay文化展上進(jìn)行展示,并在期間公布獲勝名單。
游戲與藝術(shù)
報名時(shí)間:即日起至10月26日
報名方式:發(fā)送至郵箱mian@ciga.me
游戲與藝術(shù)展示的結合正在成為一種新的趨勢。游戲作為一種藝術(shù)形式,其獨特的故事敘述和設計理念正在得到更多的認可和欣賞。游戲和藝術(shù)的結合也表現在游戲開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家之間的合作上。
例如非常規類(lèi)游戲,使用其他物品通過(guò)創(chuàng )意改造來(lái)進(jìn)行游戲內的控制,促使玩家和設計者拓展思維邊界可以通過(guò)建造獨特的控制器來(lái)創(chuàng )造獨特的游戲體驗,這種創(chuàng )作過(guò)程本身也是一種藝術(shù)形式。
希望通過(guò)游戲x藝術(shù)的展示,使游戲作為一種藝術(shù)形式得到了充分的展示和認可,使更多領(lǐng)域的人看到游戲在與藝術(shù)相結合方面的潛力。
愛(ài)滿(mǎn)星空-公益Game Jam
活動(dòng)時(shí)間:8月16日到8月23日
(去年愛(ài)滿(mǎn)星空的活動(dòng)主題是傳統文化·生活)
愛(ài)滿(mǎn)星空是2019年由索尼音樂(lè )版權代理(北京)有限公司發(fā)起的“極星計劃-愛(ài)滿(mǎn)星空”公益Game Jam的系列活動(dòng)。愛(ài)滿(mǎn)星空以一周為單位,圍繞社會(huì )化的內容作為主題進(jìn)行的游戲極限公益開(kāi)發(fā)挑戰。
以一周為單位,以社會(huì )化的內容作為主題開(kāi)展的極限游戲開(kāi)發(fā)活動(dòng),此前活動(dòng)通過(guò)游戲這一獨特的表達方式,讓更多玩家在游戲的過(guò)程中去理解和體會(huì )身受孤獨癥(自閉癥)、阿茲海默人群、抑郁癥、原生家庭等疾病與社會(huì )現象影響人群所面臨的困境。
也通過(guò)對環(huán)保主題的關(guān)注,以游戲為載體讓更多人了解體會(huì )到環(huán)保情況的嚴峻、重要性,以及實(shí)際修復過(guò)程中的艱辛,也同時(shí)了解到更多相關(guān)的知識。每次活動(dòng)都會(huì )邀請對應領(lǐng)域的專(zhuān)家給到一些主題的分享,從專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域分享更多信息,作為開(kāi)發(fā)的參考。
今年愛(ài)滿(mǎn)星空的活動(dòng)即將開(kāi)始,去年的活動(dòng)中完成的作品可以在官網(wǎng)進(jìn)行查看。
WePlay文化展現場(chǎng)特別展示區
(去年WePlay文化展現場(chǎng)好游善行特別展示區)
我們會(huì )在一年一度的WePlay文化展現場(chǎng)設置特別展示區,對于當年的優(yōu)秀游戲作品,優(yōu)秀項目,還有部分公益事件做展示,隨著(zhù)時(shí)間推進(jìn)會(huì )有更多內容放出。同期也會(huì )發(fā)布當年的評審結果,并在WePlay現場(chǎng)舉行頒獎典禮。
好游善行活動(dòng)聯(lián)合主辦介紹:
Game for Good(G4G)
G4G由上海正向數字化技術(shù)研究院發(fā)起,是一個(gè)探索游戲多元價(jià)值的跨界開(kāi)放平臺,以"游戲+"為核心理念,以游戲化技術(shù)和機制幫助跨行業(yè)伙伴實(shí)現數字化轉型,提供社會(huì )議題的創(chuàng )新解決方案,并為具備社會(huì )價(jià)值的游戲及游戲化產(chǎn)品提供資源鏈接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持,闡揚游戲的正向價(jià)值,為推動(dòng)科技與人類(lèi)社會(huì )的融合發(fā)展做出積極的貢獻。
索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司
作為領(lǐng)先的數字娛樂(lè )與互動(dòng)平臺領(lǐng)軍企業(yè),索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司(SIESH)在中國為廣大消費者提供PlayStation?游戲主機及系列相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。從1994年第一臺PlayStation在日本誕生至今,PlayStation系列通過(guò)創(chuàng )新的技術(shù)與體驗設計為全球玩家不斷帶來(lái)驚喜。PlayStation家族系列產(chǎn)品及服務(wù)包含PlayStation?4, PlayStation?5, PlayStation?VR, PlayStation?VR2, PlayStation?Store, PlayStation?Plus等, 以及來(lái)自SIE全球知名工作室的廣受好評的游戲軟件。
索尼音樂(lè )版權公司
Sony Music Publishing(索尼音樂(lè )版權公司)是全球最大的音樂(lè )版權公司,設有遍布全球的38間分公司。公司亦全資持有及管理全球著(zhù)名音樂(lè )版權公司EMI Music Publishing (百代音樂(lè )版權公司)及其全部音樂(lè )曲庫。秉持著(zhù)「Every Voice Matters」的使命,索尼音樂(lè )版權公司持續合作當代全球最優(yōu)秀的超級音樂(lè )人,擁有及管理超過(guò)四百萬(wàn)首歌曲,涵蓋各時(shí)期、各種音樂(lè )風(fēng)格的歌曲版權。
喜人音樂(lè )
喜人音樂(lè )(Nerix Studio),獨立原創(chuàng )音樂(lè )廠(chǎng)牌,聲音設計公司。堅持“用聲音講述故事,用聲音創(chuàng )造回憶,用聲音承載文化,用聲音記錄世界”的理念,在游戲、動(dòng)畫(huà)、影視、廣告、現場(chǎng)演出等多方面提供聲音相關(guān)高端定制服務(wù)。
合作媒體
Tags:
相關(guān)文章
經(jīng)營(yíng)一家偷感十足的旅館!《莎拉的黑店》全新PV公布
產(chǎn)品中心由Cat Society開(kāi)發(fā)、Spiral Up Games發(fā)行的回合制策略管理游戲《莎拉的黑店》,現已在Steam正式公開(kāi)商店頁(yè)和全新先行宣傳片,同時(shí)開(kāi)放限時(shí)免費Demo試玩!《莎拉的黑店》是一款輕 ...
閱讀更多《Beyond Shadowgate》登陸Steam 復古求死名作
產(chǎn)品中心Zojoi制作并發(fā)行,經(jīng)典求死游戲名作《暗影之門(mén) Shadowgate》的續篇《Beyond Shadowgate》登陸Steam,預定9月19日正式推出,本作暫不支持中文?!禕eyond Shado ...
閱讀更多《索尼克×夏特 世代重啟》將在“東京電玩展2024”世嘉/ATLUS展位中出展
產(chǎn)品中心世嘉股份有限公司宣布,《索尼克×夏特 世代重啟》將于2024年9月26日周四)至9月29日周日)在幕張展覽館舉辦的“東京電玩展2024”以下簡(jiǎn)稱(chēng)“TGS2024”)的世嘉/ATLUS展位中出展。本作預 ...
閱讀更多
熱門(mén)文章
最新文章
友情鏈接
- 《宣誓》美術(shù)總監:XSX跑這款游戲經(jīng)常比PC好
- 百度副總裁談AI熱潮 大模型領(lǐng)域有人在掛羊頭賣(mài)狗肉
- 最經(jīng)典的“神雕俠侶”!李若彤、古天樂(lè )曬合影
- PS5大幅漲價(jià)正式啟動(dòng) 玩家驚呼漲的太狠
- 知名舅舅黨爆料 索尼正在研究掌機市場(chǎng) 可能會(huì )推出新設備
- 《星際卡車(chē)司機》正式發(fā)售 Steam特惠82.8元
- 《英雄無(wú)敵:上古紀元》新情報 有DLC計劃無(wú)微交易
- V社《Deadlock》開(kāi)發(fā)者:將重新編寫(xiě)匹配系統
- 英偉達GeForce RTX標志升級:加入AI的力量!
- 《星球大戰:亡命之徒》設計目標:確保忠于原作三部曲