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      《流放之路2》不會(huì )追隨暗黑4腳步 開(kāi)放世界不適合ARPG

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      簡(jiǎn)介近日《流放之路2》游戲總監喬納森?羅杰斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247采訪(fǎng),分享了他對《暗黑破壞神4》的看法,以及從中吸取的經(jīng)驗教訓。羅杰斯表示《暗黑破壞神4》發(fā)布后,《流亡之路 ...

      近日《流放之路2》游戲總監喬納森?羅杰斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247采訪(fǎng),流放分享了他對《暗黑破壞神4》的追隨看法,以及從中吸取的不會(huì )不適經(jīng)驗教訓。

      《流放之路2》不會(huì )追隨暗黑4腳步 開(kāi)放世界不適合ARPG

      羅杰斯表示《暗黑破壞神4》發(fā)布后,暗黑《流亡之路2》團隊并沒(méi)有對項目做出任何修改。腳步相反,開(kāi)放《暗黑4》的世界發(fā)布只是增強了《流亡之路2》開(kāi)發(fā)者對先前決定正確性的信心。

      羅杰斯對《暗黑破壞神4》采用開(kāi)放世界給予了特別關(guān)注,流放他對這一元素在A(yíng)RPG游戲中的追隨相關(guān)性表示懷疑。

      羅杰斯說(shuō):“我一直對游戲開(kāi)放世界持懷疑態(tài)度,不會(huì )不適雖然它在某些情況下是暗黑可行的,但在A(yíng)RPG游戲中卻沒(méi)有用武之地。腳步我不喜歡《暗黑破壞神4》的開(kāi)放開(kāi)放世界,我覺(jué)得地下城比開(kāi)放世界要好得多,世界開(kāi)放世界只會(huì )分散人們對地下城的流放注意力?!?/p>

      《流放之路2》不會(huì )追隨暗黑4腳步 開(kāi)放世界不適合ARPG

      羅杰斯指出《流放之路2》團隊沒(méi)有從《暗黑4》中學(xué)到任何有用的東西。不過(guò)這也幫他們了解到,現在玩家所期望的最低標準,以及哪些標準是他們需要確保達到的。

      羅杰斯表示:“對于《暗黑破壞神4》,我不認為有什么東西可以借鑒,我們已經(jīng)做了很多需要做的事情”。顯然,《流放之路2》將忠實(shí)于一代的成熟模式,強調深度戰利品、角色發(fā)展和令人興奮的地下城。

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