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      《魔獸世界》執行制作人反思:我們應該多聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)

      汽車(chē)電瓶39人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介已經(jīng)回歸國服的MMORPG游戲《魔獸世界》即將正式上線(xiàn)全新11.0資料片“地心之戰”,近日《魔獸世界》執行制作人兼副總裁霍莉·朗代爾Holly Longdale)在接受采訪(fǎng)時(shí)回顧了《魔獸世界》這款游戲 ...

      已經(jīng)回歸國服的魔獸MMORPG游戲《魔獸世界》即將正式上線(xiàn)全新11.0資料片“地心之戰”,近日《魔獸世界》執行制作人兼副總裁霍莉·朗代爾(Holly Longdale)在接受采訪(fǎng)時(shí)回顧了《魔獸世界》這款游戲20年的世界思們傳奇歷程。

      《魔獸世界》執行制作人反思:我們應該多聽(tīng)取玩家的執行制作<strong></strong>意見(jiàn)

      而在采訪(fǎng)中,霍莉·朗代爾指出:“我認為我們應該多聽(tīng)聽(tīng)玩家的人反意見(jiàn),我認為在早期,應該意游戲設計甚至不算是多聽(tīng)一份工作,當時(shí)是取玩一群超級熱情的極客在想辦法把桌面游戲變成3D游戲。所以,魔獸我認為很多事情都是世界思們他們憑直覺(jué)做的?!?/p>

      《魔獸世界》執行制作人反思:我們應該多聽(tīng)取玩家的執行制作意見(jiàn)

      此外霍莉·朗代爾還表示暴雪從備受爭議的資料片“暗影國度”中吸取了教訓:“制作‘暗影國度’內容所花的時(shí)間比我們預期的要長(cháng)。我們一直致力于將它推出,人反但這還不夠,應該意也不是多聽(tīng)正確的東西。我們對此進(jìn)行了深入研究,取玩并且我們仍然將其作為我們前進(jìn)方向的魔獸指導?!?/p>

      當然霍莉·朗代爾承認社交媒體和社區管理存在的變化,并表示當時(shí)的開(kāi)發(fā)團隊“并沒(méi)有真正反思”,不過(guò)現在團隊已經(jīng)學(xué)會(huì )了“多傾聽(tīng)和觀(guān)察”。

      《魔獸世界》執行制作人反思:我們應該多聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)

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