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      《黑神話(huà):悟空》上手試玩報道 戰斗系統和三種棍勢詳解

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      簡(jiǎn)介游戲科學(xué)以古典名著(zhù)《西游記》為藍本,打造充滿(mǎn)仙佛妖怪神話(huà)世界的動(dòng)作RPG《黑神話(huà):悟空》即將于8月20日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。官方在日前提供媒體先行版本,提前解禁游戲內容。媒體巴哈姆特帶來(lái)了第一 ...

      游戲科學(xué)以古典名著(zhù)《西游記》為藍本,黑神話(huà)悟打造充滿(mǎn)仙佛妖怪神話(huà)世界的空上動(dòng)作RPG《黑神話(huà):悟空》即將于8月20日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。手試勢詳官方在日前提供媒體先行版本,玩報提前解禁游戲內容。道戰斗系媒體巴哈姆特帶來(lái)了第一手試玩報道。統和

      報道提到了《黑神話(huà):悟空》的種棍多個(gè)方面,包含畫(huà)面、黑神話(huà)悟戰斗系統、空上神通能力、手試勢詳武器和防具等等。玩報作者指出他實(shí)際游玩了13-15小時(shí),道戰斗系大概有全篇的統和三分之一左右,過(guò)程當中沒(méi)有遇到閃退,種棍卡死問(wèn)題,黑神話(huà)悟整體來(lái)說(shuō)有著(zhù)非常良好的游戲體驗。

      作者在最后盛贊:“《黑神話(huà):悟空》具備出色的美術(shù)、音樂(lè )表現和劇情文本。獨創(chuàng )的戰斗系統雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個(gè)從來(lái)沒(méi)有推出3A級作品的團隊能達到的制作品質(zhì)。推薦給魂系游戲粉絲、單純喜歡動(dòng)作游戲,或是是對題材感興趣的玩家一試?!?/p>

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      巴哈報道:

      《黑神話(huà):悟空》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,具有魂系特色外,還巧妙地將神話(huà)中齊天大圣所具備的各種神通本領(lǐng)融入到游戲系統中,打造出獨具特色又富變化性的戰斗體驗。

      本作的故事雖然是以《西游記》為藍本,但玩家一開(kāi)始在游戲中所扮演的卻不是大圣孫悟空,而是被稱(chēng)為「天命人」,出身花果山的另一只猴子。為了探詢(xún)「天命」,踏上一條充滿(mǎn)危險與驚奇的西游之路,與各路神怪展開(kāi)大戰。

      幾乎大部分在《西游記》小說(shuō)中有特別敘述的妖怪,都會(huì )作為敵人在故事中登場(chǎng)。因此《黑神話(huà):悟空》有著(zhù)遠超一般魂系游戲,大量且頻繁的頭目戰,也是本作的一個(gè)有趣特色。

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      畫(huà)面表現

      由虛幻5打造的《黑神話(huà):悟空》有著(zhù)不遜于一線(xiàn)游戲大廠(chǎng)的出色畫(huà)面與美術(shù)表現。游戲裡像是「花果山」、「黃風(fēng)嶺」和「盤(pán)絲洞」等各個(gè)場(chǎng)景,基本上都是依照《西游記》裡的記述,再加入製作團隊自己的詮釋?zhuān)尸F出不一樣的「黑暗風(fēng)」神話(huà)世界。

      游戲中美術(shù)細節相當講究,像是用來(lái)存檔的神龕、敵我雙方的角色設計、衣著(zhù)裝飾等,都充滿(mǎn)了華人玩家熟悉的元素。關(guān)卡中出現的佛塔、古剎之類(lèi)的建筑和雕塑,大多也都是實(shí)際取材自中國的古蹟文物。有很多細節值得玩家佇足欣賞。

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      基礎戰斗系統

      在《黑神話(huà):悟空》里,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有輕、重兩種不同的攻擊方式。其中輕擊連段傷害很低,但可以累積「棍勢」等級,而重擊則是會(huì )消耗「棍勢」能量,打出高傷害的一擊。除了輕攻擊外,玩家也能藉由精準閃避來(lái)累積棍勢。另一個(gè)特殊的「舞棍花」動(dòng)作,乍看之下好像能夠用來(lái)格擋,實(shí)際上只能擋掉敵方的飛行道具,游戲裡沒(méi)有「格擋」動(dòng)作(但有類(lèi)似效果的特殊能力)。

      由于棍子輕擊打人太癢,重擊又需要非~常長(cháng)的前置動(dòng)作,玩家要是照著(zhù)一般動(dòng)作游戲裡使用刀劍的感覺(jué)來(lái)戰斗,應該會(huì )覺(jué)得有夠綁手綁腳?!逗谏裨?huà):悟空》跟其他魂系游戲講求「不貪刀」,與敵方一來(lái)一回的戰斗邏輯不太一樣。與其怕受傷慢慢打,本作反倒是鼓勵玩家積極進(jìn)攻,能多打連段就多打連段,藉由連段結束的強力最后一擊,或是使用消耗「棍勢」的重擊,就能將敵人連續打出硬直或是失衡,這時(shí)候再火力全開(kāi)輸出傷害。這種「一頓胖揍打得敵人爬不起來(lái)」的愉快體驗,在魂系游戲裡可是不多見(jiàn)的。

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      三種不同的棍勢

      主武器棍子可以依照戰況,主動(dòng)切換三種架勢,分別是「噼棍勢」、「立棍勢」和「戳棍勢」,棍勢不會(huì )改變輕擊的方式,只是擊出的「重擊」形式不同,這三種架勢還各有獨自的技能樹(shù)。

      「噼棍勢」的破綻最小,可以邊跑邊集氣,適合對付行動(dòng)敏捷的敵人,「立棍勢」的動(dòng)作雖然是有夠慢的慢,但是將棍子立在地上的動(dòng)作,其實(shí)可以讓我們免疫大部分的攻擊,加上追尾的性能也很好,在對戰強敵時(shí),意外地是個(gè)非常實(shí)用的招式。至于最后學(xué)會(huì )的「戳棍勢」,則是向后閃躲的同時(shí)戳出棍子、攻防一體的招式,若是點(diǎn)出后續派生的「攪棍」的話(huà),擊中敵方還帶有回復氣力的功效,但威力就普普通通。整體來(lái)說(shuō),最好用的還是「立棍勢」。

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      多彩的神通能力

      除了棍法外,游戲中還有多種「神通能力」作為戰斗的輔助手段,種類(lèi)之豐富,可以說(shuō)不負大圣孫悟空的「七十二變」威名。

      「神通」共分為四大系統,包括能夠變身為特定怪物的「變化」、能夠對敵人上狀態(tài)的「奇術(shù)」、閃招用的「身法」,還有唿喚出分身,一同幫忙打怪的「豪毛」,四大類(lèi)別各有很多種法術(shù)可以選,但每種類(lèi)別的法術(shù)只能各帶一個(gè)。

      其中,擊敗特定妖魔會(huì )解鎖特殊的「變身」,發(fā)動(dòng)后「天命人」會(huì )完全化身為妖魔持續一段時(shí)間,并賦予新的攻擊方式和獨立的生命值條。而且變身時(shí),被攻擊不會(huì )被擊殺,只會(huì )恢復原本的形態(tài),可以理解為必殺技的一種,緊急時(shí)也能拿來(lái)保命。

      「奇術(shù)」中的「定身術(shù)」,是玩家最早學(xué)到的技能,可以將敵人定身 3~5 秒,能夠暫時(shí)將敵人靜止。雖然看起來(lái)不很起眼,但卻是最好用、使用頻率最高的神技,不僅可以拿來(lái)保命,若是玩家攻擊遭到定身的敵人,主動(dòng)將定身咒打破,還能強制中斷敵人的動(dòng)作,也可以當作是一套輸出的起點(diǎn)。

      值得一提的是,雖然前面說(shuō)游戲裡沒(méi)有「格擋」鍵,但在「身法」類(lèi)別裡有一招名為「銅頭鐵臂」,可以讓角色暫時(shí)硬化無(wú)敵,藉此彈開(kāi)敵人的攻擊,效果跟格擋差不多。

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      升級系統

      本作中可以透過(guò)擊殺敵人、探索地圖等手段,獲得「靈蘊」來(lái)升級,當收集足夠的「靈蘊」,玩家會(huì )獲得一點(diǎn)「靈光點(diǎn)」,其實(shí)就是技能點(diǎn)數,可以提升身體素質(zhì),或是點(diǎn)在「棍法」和「神通」的技能樹(shù)裡面,解開(kāi)不同的能力。

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      武器與防具

      游戲中除了透過(guò)開(kāi)寶箱、打倒頭目直接獲得武器與防具外,大部分的裝備都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗靈蘊,當然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的難度也更高,有些素材還只有頭目才會(huì )掉。

      游戲裡的裝備分為頭、身、手、腳四個(gè)部分,穿上同系列防具還會(huì )觸發(fā)套裝效果,再加帶有各種強化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配裝也是本作的鉆研要素之一。

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      不太親切的地圖和任務(wù)指引

      《黑神話(huà):悟空》的關(guān)卡設計採用了類(lèi)似《仁王》系列的形式,由多個(gè)小區域,藉由捷徑互相連通,組成一個(gè)廣大的地圖,同時(shí)又比《仁王》更加立體,小路也更多,但游戲中 “沒(méi)有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線(xiàn)任務(wù)也沒(méi)有很明確的指引,只會(huì )大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至于是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的游戲來(lái)說(shuō),本作在這一點(diǎn)上相當的硬派。

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