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      DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優(yōu)化

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      簡(jiǎn)介近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長(cháng)版游戲演示視頻,擅長(cháng)對于游戲畫(huà)面進(jìn)行評測分析的媒體,Digital Foundry也是第一時(shí)間完成了分析評測,該媒體認為這款游戲有了明顯進(jìn)步,不過(guò)細節部分仍然需要 ...

      近日,刺客育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的信條加長(cháng)版游戲演示視頻,擅長(cháng)對于游戲畫(huà)面進(jìn)行評測分析的影細媒體,Digital Foundry也是節上第一時(shí)間完成了分析評測,該媒體認為這款游戲有了明顯進(jìn)步,還有化不過(guò)細節部分仍然需要繼續打磨。待優(yōu)

      Digital Foundry的刺客技術(shù)分析總結如下:

      光照系統:游戲采用了光線(xiàn)追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的信條實(shí)現方式,而非完全基于每像素的影細RTGI。這導致在一些較小物體細節附近的節上遮蔽效果不太明顯。游戲的還有化陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的待優(yōu)級聯(lián)陰影痕跡和稍顯過(guò)于硬邊的問(wèn)題。反射效果主要依賴(lài)屏幕空間反射技術(shù),刺客存在一些失真和遮擋問(wèn)題。信條

      DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優(yōu)化

      幾何細節:游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),影細但在演示視頻中很難明顯觀(guān)察到這一特性。游戲世界的幾何復雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了很大改觀(guān)。

      DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優(yōu)化

      性能及畫(huà)質(zhì):演示視頻幀率較為不穩定,存在明顯的卡頓問(wèn)題,可能是由于視頻壓縮造成的。缺少運動(dòng)模糊效果,可能會(huì )影響游戲的視覺(jué)流暢感。最終游戲畫(huà)質(zhì)和性能表現,還需要等待正式發(fā)布后的評測。

      DF認為《刺客信條:影》在細節上還有待優(yōu)化

      總的來(lái)說(shuō),Digital Foundry認為《刺客信條:影》在光照系統、幾何復雜度等方面都有了明顯的提升,但在一些細節渲染上還有待進(jìn)一步優(yōu)化。Digital Foundry認為本作將是該系列近幾年來(lái)最大規模的技術(shù)革新。

      《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。

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