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      《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開(kāi)始了,潛行者們!

      汽車(chē)音響5人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介備受期待的《潛行者2》歷經(jīng)磨難。由于局勢持續動(dòng)蕩,開(kāi)發(fā)商GSC Game World經(jīng)歷了一個(gè)漫長(cháng)而艱難的開(kāi)發(fā)周期。不過(guò),他們最近向部分媒體展示了試玩DEMO,獲得了非常積極的評價(jià)。試玩DEMO展示了 ...

      備受期待的潛行《潛行者2》歷經(jīng)磨難。由于局勢持續動(dòng)蕩,外瞻狩開(kāi)發(fā)商GSC Game World經(jīng)歷了一個(gè)漫長(cháng)而艱難的媒上們開(kāi)發(fā)周期。不過(guò),手前始潛他們最近向部分媒體展示了試玩DEMO,獵開(kāi)獲得了非常積極的潛行評價(jià)。

      《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開(kāi)始了,外瞻狩潛行者們!媒上們

      試玩DEMO展示了游戲的手前始潛第一個(gè)小時(shí),其中包含了一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和開(kāi)場(chǎng)部分。獵開(kāi)根據外媒WCCF的潛行上手前瞻報道,槍?xiě)鹜娣ㄊ峭庹搬?strong>游戲體驗中最重要的部分之一,對于玩過(guò)前作的媒上們玩家來(lái)說(shuō)會(huì )非常熟悉。

      “《潛行者2》的手前始潛槍?xiě)鹜娣ㄒ廊皇瞧鋮^別于其他開(kāi)放世界游戲的特色之一。無(wú)論是獵開(kāi)玩家還是敵人,都將在幾發(fā)子彈下倒地。要不是散落在地圖各處的急救包和伏特加酒瓶,我恐怕只能一直處于瀕死狀態(tài)探索區域了。

      值得慶幸的是,大多數武器可以使用同類(lèi)彈藥,但讓我困惑的是我撿到了許多口徑各異的子彈,盡管我從未找到能使用它們的武器,這些單獨的子彈堆占用了我大量的背包空間。

      在探索的一棟建筑物側面的房間里,我藏了一把突擊步槍?zhuān)臄祿@示殺傷效率略高,于是我換上了它,可之后卻再也沒(méi)找到合適的彈藥。我天生的囤積傾向讓我想一直留著(zhù)這把槍?zhuān)瑢幵刚贾?zhù)背包空間也不想丟掉它。要是這是完整版游戲,我可能還會(huì )一直拿著(zhù)它,然后賣(mài)給商人換取足夠盧布買(mǎi)一罐「游客的快樂(lè )(Tourist’s Delight」)?!?/p>

      《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開(kāi)始了,潛行者們!

      該系列一直以其殘酷無(wú)情的世界著(zhù)稱(chēng),續作也繼承了這一特色。異?,F象是游戲中主要的威脅,它們可怕且難以應對。異?,F象會(huì )造成各種不同的傷害,例如電擊、輻射、燃燒等。戰勝異?,F象可以讓你獲得生命值和武器庫的提升獎勵。

      “在《潛行者2》中,異?,F象仍然是地表最危險的因素之一。老玩家們多年來(lái)積累了豐富的經(jīng)驗,他們會(huì )扔出螺栓激活異常,然后迅速躲開(kāi)以避免傷害。在試玩版中,我的主角攜帶了一個(gè)軍用掃描儀,可以在激活異常裂縫時(shí)提取數據。這意味著(zhù)我需要靠近它們并進(jìn)行快速掃描才能繼續游戲主線(xiàn)。

      我掃描并消除了一個(gè)異?,F象,過(guò)程還算順利(只是在看守掃描儀時(shí),一個(gè)敵人接近并攻擊了我)。但另一個(gè)異常卻不斷用電脈沖攻擊我,幾秒鐘就讓我血量歸零并死亡。我嘗試了幾次,最終完成掃描,然后繼續探索,在試玩時(shí)間結束前遇到了一群流浪的土匪。

      第一個(gè)異常獎勵了我一個(gè)低級“蛞蝓”異常,將其放入角色四個(gè)神器槽位之一后,可以稍微提升我的抗性。和前三部作品一樣,我相信《潛行者2》中的神器將是生存區域的關(guān)鍵裝備。

      游戲中的掩體并不常見(jiàn),無(wú)法提供太多戰術(shù)選擇的空間。大多數交火發(fā)生在沼澤地的開(kāi)放世界中,只有生銹的車(chē)輛和廢棄的農舍等少數物體可以躲避。

      試玩過(guò)程中,大約過(guò)了一半,我突然在空地上遭到一只會(huì )隱身的變異體襲擊,它會(huì )試圖繞到我視野的背面。我死了幾次并重新讀檔后,才終于對它造成足夠的傷害,使其眩暈足夠長(cháng)的時(shí)間,讓我能快速包扎并趁它現身后射擊。我可以一直向它那虛幻的形態(tài)射擊,但由于之前與隨機襲擊者的交火,我的突擊步槍和烏茲沖鋒槍的彈藥都所剩無(wú)幾,而那些襲擊者死后掉落的彈藥類(lèi)型也不是我需要的?!?/p>

      《潛行者2》外媒上手前瞻:狩獵開(kāi)始了,潛行者們!

      《潛行者2》 在一些方面迎合了近年來(lái)3A游戲發(fā)展的新趨勢。游戲去掉了小地圖,取而代之的是一個(gè)始終固定在屏幕頂部的指南針,指向附近的興趣點(diǎn)和任務(wù)標記。敵人活著(zhù)時(shí)會(huì )用紅點(diǎn)標記,死后則用灰色X標記,這樣玩家就可以直觀(guān)地看到敵人的背包位置,并從中搜刮低級戰利品。位于彈藥數量下方的開(kāi)火模式指示器會(huì )顯示武器是處于半自動(dòng)還是全自動(dòng)射擊模式。游戲將需要傳達給玩家的大部分信息都濃縮成非干擾性的HUD元素,并將其縮小到屏幕邊緣,為玩家留出更多屏幕空間欣賞烏克蘭區域扭曲的美景。

      從早期印象來(lái)看,游戲的整體生活質(zhì)量功能、HUD和操作機制都經(jīng)過(guò)了精細的打磨。經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā),GSC Game World在《潛行者2》中出色地解決了所有粗糙的部分。

      由于游戲提供了大約40小時(shí)的內容,此次預覽展示的只是GSC Game World所準備的全部?jì)热莸囊恍〔糠?。不過(guò),喜愛(ài)該系列的粉絲們聽(tīng)到這些好消息肯定會(huì )很高興。

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