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      《莊園領(lǐng)主》獨立開(kāi)發(fā)者以《巫師3》梗作為工作室名字

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      簡(jiǎn)介作為又一部“爆款”游戲,《莊園領(lǐng)主》在發(fā)布后在線(xiàn)玩家人數超過(guò)了15 萬(wàn)人,并獲得了“特別好評”的評價(jià)。最令人吃驚的是,這是一款由單人開(kāi)發(fā)者制作的游戲。在最近接受虛幻引擎采訪(fǎng)時(shí),開(kāi)發(fā)者 Greg Sty ...

      作為又一部“爆款”游戲,莊園者巫作為字《莊園領(lǐng)主》在發(fā)布后在線(xiàn)玩家人數超過(guò)了15 萬(wàn)人,領(lǐng)主并獲得了“特別好評”的獨立評價(jià)。最令人吃驚的師梗室名是,這是工作一款由單人開(kāi)發(fā)者制作的游戲。在最近接受虛幻引擎采訪(fǎng)時(shí),莊園者巫作為字開(kāi)發(fā)者 Greg Styczeń 解釋了自己的領(lǐng)主工作室為什么叫“SlavicMagic”——這實(shí)際上是一個(gè)《巫師3》的梗。

      《莊園領(lǐng)主》獨立開(kāi)發(fā)者以《巫師3》梗作為工作室名字

      Styczeń 表示:“(名字的獨立)靈感來(lái)自于你可能看到的《巫師3:狂獵》梗圖,它被貼上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的師梗室名標簽(指的是游戲開(kāi)發(fā)者 CDPR 使用了魔法制作這款優(yōu)秀的游戲)。作為一名來(lái)自波蘭預算很少但充滿(mǎn)熱情的工作獨立開(kāi)發(fā)者,這確實(shí)引起了我的莊園者巫作為字共鳴?!?/p>

      這個(gè)梗還和另一款游戲有關(guān):它的領(lǐng)主出現是對《質(zhì)量效應:仙女座》進(jìn)行的諷刺。一邊是獨立耗資4 千萬(wàn)、5 千萬(wàn)美金的師梗室名 3A“巨制”,一邊是工作用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戲,兩者被進(jìn)行了對比,以嘲諷《仙女座》有多糟糕。

      《莊園領(lǐng)主》獨立開(kāi)發(fā)者以《巫師3》梗作為工作室名字

      然而實(shí)際上這個(gè)梗并不正確——《巫師3》實(shí)際上耗資 8100 萬(wàn)美元,CDPR 也不是一家“小型獨立公司”,它是波蘭官方支持的該國最大的游戲公司。但這個(gè)梗依然能夠讓波蘭的開(kāi)發(fā)者引起共鳴,畢竟與行業(yè)老資歷的 Bioware 相比,同樣使用了 Aurora 引擎的“新貴”CDPR以自己獨特的、波蘭式的特色一舉成名?!八估蚰Хā彼坪跻泊_實(shí)讓《莊園領(lǐng)主》獲得了成功。

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