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      《博德之門(mén)3》總監曾認為游戲不夠長(cháng) 團隊曾制作許多未發(fā)布區域

      汽車(chē)音響1169人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪(fǎng)中《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的總監 SwenVincke 透露,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中他實(shí)際上曾擔心這款因其內容十分豐富大獲贊譽(yù)的作品“不夠長(cháng) ...

      在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的博德最新一期視頻采訪(fǎng)中《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的總監 SwenVincke 透露,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中他實(shí)際上曾擔心這款因其內容十分豐富大獲贊譽(yù)的門(mén)總監曾認曾制作許作品“不夠長(cháng)”,這也導致了團隊實(shí)際上開(kāi)發(fā)了許多并沒(méi)有進(jìn)入發(fā)布版本的為游內容。

      《博德之門(mén)3》總監曾認為游戲不夠長(cháng) 團隊曾制作許多未發(fā)布區域

      Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實(shí)際上有兩座塔。夠長(cháng)在開(kāi)發(fā)期間很長(cháng)一段時(shí)間里實(shí)際上存在第二座塔的團隊廢墟。我們拆除額外那座塔的發(fā)布原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉。區域”

      “你會(huì )很驚訝地發(fā)現我們實(shí)際上曾計劃制作更多地區域——我最初擔心游戲會(huì )太短,博德但眾所周知,門(mén)總監曾認曾制作許我一直不善于判斷游戲的為游長(cháng)度?!?/p>

      《博德之門(mén)3》總監曾認為游戲不夠長(cháng) 團隊曾制作許多未發(fā)布區域

      這與之前一些報道相呼應——據稱(chēng)《博德之門(mén)3》在開(kāi)發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門(mén)》原作中名為“燭堡圖書(shū)館”,夠長(cháng)以及“紅戰爭學(xué)院”的團隊地點(diǎn)。在最近接受采訪(fǎng)時(shí),發(fā)布游戲編劇總監 Adam Smith 曾告訴 PC Gamer:“人們一定會(huì )對游戲中的區域內容進(jìn)行數據挖掘。但我們沒(méi)有將它們上線(xiàn)是博德有原因的,因為我們覺(jué)得它們分散了注意力。投入更多并不斷調整只會(huì )讓事情變得更糟?!?/p>

      《博德之門(mén)3》總監曾認為游戲不夠長(cháng) 團隊曾制作許多未發(fā)布區域

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