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      PS5首席架構師驚訝于光追/60幀普及 PS5游戲移植到PC不難

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      簡(jiǎn)介近日PS5首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的采訪(fǎng),他表示對光線(xiàn)追蹤技術(shù)和60幀的普及感到驚訝。外媒詢(xún)問(wèn)馬克·塞尼,本世代主機最讓他驚訝的是什么,他表示:“ ...

      近日PS5首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的首席師驚采訪(fǎng),他表示對光線(xiàn)追蹤技術(shù)和60幀的架構及普及感到驚訝。

      PS5首席架構師驚訝于光追/60幀普及 PS5游戲移植到PC不難

      外媒詢(xún)問(wèn)馬克·塞尼,訝于S游本世代主機最讓他驚訝的光追是什么,他表示:“光線(xiàn)追蹤技術(shù)的幀普植廣泛應用令他驚訝,為PS5引入光追技術(shù)是戲移比較晚決策的一個(gè)事項,因為我以為這項技術(shù)不會(huì )得到廣泛使用,不難當時(shí)我們以世代來(lái)衡量,首席師驚主機的架構及壽命大概為七年,而本世代游戲開(kāi)發(fā)周期可持續十年之久,訝于S游我原以為在PS5世代后期才會(huì )開(kāi)始看到人們使用這項技術(shù)。光追”

      “我曾為PS3開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,幀普植因此擔心開(kāi)發(fā)者沒(méi)法熟練掌握這種深奧技術(shù)。戲移但令人驚訝的不難是,我們的首席師驚首發(fā)游戲就用上了光追技術(shù)。事實(shí)證明,我對這項技術(shù)發(fā)展趨勢的猜測是錯誤的,很高興看到該技術(shù)被廣泛應用?!?/p>

      PS5首席架構師驚訝于光追/60幀普及 PS5游戲移植到PC不難

      馬克·塞尼繼續說(shuō):“另一個(gè)令我感到驚訝的事是60幀的普及,我原以為本世代大部分游戲為了保證畫(huà)質(zhì)依舊會(huì )以30幀來(lái)運行,但目前幾乎所有游戲都有60幀模式,而且游玩體驗與30幀模式有巨大差別?!?/p>

      馬克·塞尼還談到主機與PC之間的區別,他表示主機通常具備專(zhuān)用技術(shù)。因為在主機設計過(guò)程中,他們可以自由決定為其添加任何功能。比如為主機設計一個(gè)端到端系統,讓開(kāi)發(fā)者能更好優(yōu)化游戲。有時(shí)主機也為游戲硬件發(fā)展指明了方向,比如PS5配備的高性能SSD就給PC界帶來(lái)了壓力。

      談到PS5游戲移植到PC的問(wèn)題,馬克·塞尼表示這比許多人想象的要簡(jiǎn)單,不過(guò)在PC上運行PS5游戲,可能會(huì )對CPU和內存有更高的性能需求。

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