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      劇情總監解釋拉瑞安放棄制作《博德之門(mén)4》的緣由 新創(chuàng )意無(wú)法帶來(lái)激情

      汽車(chē)電瓶1人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介近日在波蘭Digital Dragons大會(huì )上,創(chuàng )造了年度佳作《博德之門(mén)3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過(guò)程中的艱辛,甚至不得不加班來(lái)保證游戲質(zhì)量。而除了在開(kāi)發(fā)時(shí)遭遇的阻礙,為了完成《博德之門(mén)3》也耗 ...

      近日在波蘭Digital Dragons大會(huì )上,劇情解釋激情創(chuàng )造了年度佳作《博德之門(mén)3》的總監作博拉瑞安,透露了其在游戲制作過(guò)程中的拉瑞艱辛,甚至不得不加班來(lái)保證游戲質(zhì)量。安放

      而除了在開(kāi)發(fā)時(shí)遭遇的棄制阻礙,為了完成《博德之門(mén)3》也耗費了制作組對往后作品的緣由意無(wú)精力。

      劇情總監解釋拉瑞安放棄制作《博德之門(mén)4》的新創(chuàng  )緣由 新創(chuàng  )意無(wú)法帶來(lái)激情

      《博德之門(mén)3》的劇情總監Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會(huì )現場(chǎng)接受外媒“GamesRadar+”的采訪(fǎng)時(shí)提到,拉瑞安其實(shí)由嘗試過(guò)制作另一款《博德之門(mén)》游戲,法帶但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門(mén)4》的劇情解釋激情制作。

      Adam Smith說(shuō):“我們嘗試過(guò),總監作博我們確實(shí)開(kāi)始為《博德之門(mén)4》提出各種創(chuàng )意,拉瑞但這些想法并沒(méi)有讓我們興奮,安放我們沒(méi)有激情。棄制”這令拉瑞安意識到“我們真的緣由意無(wú)有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開(kāi)發(fā)者明確的感受到他們目前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)續作的熱情,因此他們選擇放棄續作的新創(chuàng )開(kāi)發(fā)。

      劇情總監解釋拉瑞安放棄制作《博德之門(mén)4》的緣由 新創(chuàng  )意無(wú)法帶來(lái)激情

      此外Adam Smith還強調能在“不會(huì )被告知‘是的,但它會(huì )為我們賺很多錢(qián),所以我們要做’”的地方工作真的太好了,因為這是真正由熱情驅動(dòng)的地方??紤]到工作室負責人 Swen Vincke此前透露最終取消了《博德之門(mén)3》DLC內容而被員工感謝的事情,可以知道Adam Smith此言非虛。

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