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      Unity全面取消Runtime費用 安裝游戲不再收版費

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      簡(jiǎn)介Unity宣布他們已經(jīng)廢除了爭議性的Runtime費用,該費用于2023年9月引入,定于1月1日開(kāi)始收取。Runtime費用起初是打算根據使用Unity引擎安裝游戲的次數收取版權費。2023年9月晚些 ...

      Unity宣布他們已經(jīng)廢除了爭議性的費用費Runtime費用,該費用于2023年9月引入,安裝定于1月1日開(kāi)始收取。游戲Runtime費用起初是不再打算根據使用Unity引擎安裝游戲的次數收取版權費。

      2023年9月晚些時(shí)候,收版該公司部分收回了計劃,費用費稱(chēng)Runtime費用只適用于訂閱Unity Pro和Unity企業(yè)版的安裝用戶(hù),不再適用于現有游戲。游戲

      不過(guò),不再現在,收版Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官網(wǎng)上發(fā)布了一份新聲明,費用費宣布該費用現已完全取消。安裝與此同時(shí),游戲Unity Pro和Unity企業(yè)版訂閱價(jià)格上漲。不再

      Unity全面取消Runtime費用 安裝游戲不再收版費

      官方聲明:

      在與我們的收版社區、客戶(hù)和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶(hù)的 Runtime 費用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶(hù)不會(huì )受到這一調整的影響。

      在過(guò)去的 20 年中,我們與才華橫溢的設計師、開(kāi)發(fā)者、藝術(shù)家、工程師、發(fā)行商和平臺攜手合作,致力于打造一個(gè)人人都能為所有人制作優(yōu)秀游戲的世界。我們將此稱(chēng)之為“游戲開(kāi)發(fā)大眾化”,這一理念至今仍是我們的核心使命。

      然而,我們不能在與客戶(hù)產(chǎn)生沖突的情況下追求這一使命;它的核心必須是建立在信任基礎上的伙伴關(guān)系。在過(guò)去的三個(gè)月里,我有機會(huì )與許多人進(jìn)行交流,聽(tīng)到了你們一再表達的愿望:希望 Unity 能夠保持強大,并理解價(jià)格上漲是推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的必要條件。但漲價(jià)并不需要以一種標新立異和有爭議的新形式出現。我們希望以合理的價(jià)格和正確的方式提供價(jià)值,讓您繼續放心地與 Unity 長(cháng)期合作。我們相信,通過(guò)建立良好的合作伙伴關(guān)系,并持續提供優(yōu)質(zhì)的軟件和服務(wù),我們將能共同達成更多成就。

      因此,我們將恢復對所有游戲客戶(hù)(包括今年晚些時(shí)候使用最新推出的、穩定性?xún)?yōu)異的 Unity 6 的用戶(hù))實(shí)施現有的按席位計費的訂閱模式。

      具體變化如下:

      Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍將保持免費,我們將把目前的收入和資金上限從 10 萬(wàn)美元提高到 20 萬(wàn)美元。這意味著(zhù)更多的用戶(hù)可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時(shí)候發(fā)布時(shí),使用 Unity Personal 制作的游戲將可以選擇是否顯示“Made with Unity”啟動(dòng)畫(huà)面。

      Unity Pro 和 Unity Enterprise:我們將調整訂閱價(jià)格和年收入門(mén)檻,2025 年 1 月 1 日開(kāi)始生效。這些變更將適用于所有新的和現有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶(hù),并在客戶(hù)在此日期后購買(mǎi)、升級或續訂訂閱時(shí)生效。

      Unity Pro:Unity Pro 的訂閱價(jià)格將上調 8%,調整后的價(jià)格為每個(gè)席位每年 2200 美元。年收入和資金超過(guò) 20 萬(wàn)美元的客戶(hù)需要使用 Unity Pro。

      Unity Enterprise:Unity Enterprise 的訂閱價(jià)格將上調 25%。年收入超過(guò) 2500 萬(wàn)美元的客戶(hù)需要使用 Unity Enterprise??赡苓€需要滿(mǎn)足最低訂閱要求。由于這一類(lèi)大客戶(hù)具有獨特需求,并且使用了我們多種產(chǎn)品和服務(wù),我們將在接下來(lái)的幾天內與每位客戶(hù)聯(lián)系,討論定制化方案。

      從現在開(kāi)始,我們計劃恢復傳統的年度價(jià)格調整周期,未來(lái)價(jià)格調整將僅在年度基礎上進(jìn)行。我們的承諾是,如果我們更改編輯器軟件條款并影響到您,您可以繼續使用適用于您當前軟件版本的條款,不論您將繼續使用這個(gè)版本多久。去年在我們的 GitHub 代碼庫 和 unity.com/legal 上更新了這一承諾。有關(guān)我們 2025 年定價(jià)調整的詳細信息,您可以在此處了解。

      取消游戲的 Runtime 費用并實(shí)施這些定價(jià)調整,將使我們能夠繼續投入資源,改進(jìn)每個(gè)人的游戲開(kāi)發(fā)體驗,同時(shí)也成為更好的合作伙伴。感謝大家的信任與持續支持。我們期待未來(lái)與大家繼續合作,共同打造更多精彩的游戲。

      – Matt

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