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      《漫威爭鋒》開(kāi)發(fā)商:設計近戰英雄是最大挑戰

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      簡(jiǎn)介最近在接受GamingBolt采訪(fǎng)時(shí),《漫威爭鋒》開(kāi)發(fā)者表示,確保游戲平衡的同時(shí),又讓每個(gè)角色都有獨特的玩法,是一項巨大的挑戰。其中,設計以近戰為主的英雄,如雷神、蜘蛛俠、綠巨人等,更是難上加難。因為 ...

      最近在接受GamingBolt采訪(fǎng)時(shí),漫威《漫威爭鋒》開(kāi)發(fā)者表示,爭鋒戰英戰確保游戲平衡的商設同時(shí),又讓每個(gè)角色都有獨特的計近玩法,是雄最一項巨大的挑戰。其中,大挑設計以近戰為主的漫威英雄,如雷神、爭鋒戰英戰蜘蛛俠、商設綠巨人等,計近更是雄最難上加難。因為如果沒(méi)能妥善處理這些角色的大挑技能,游戲很容易變得混亂,漫威失去樂(lè )趣。爭鋒戰英戰

      《漫威爭鋒》開(kāi)發(fā)商:設計近戰英雄是商設最大挑戰

      網(wǎng)易游戲告訴外媒GamingBolt:“我們最大的挑戰之一就是設計并有效地表現出一系列以近戰為主的超級英雄,比如浩克、毒液、Magik、黑豹、蜘蛛俠、雷神等等。盡管每個(gè)角色都有獨特的能力,但他們共同的近戰特點(diǎn)給設計帶來(lái)了巨大的困難。作為一款團隊戰斗游戲,如果處理不好近戰機制,戰斗就會(huì )缺乏深度,變得混亂且不有趣?!?/p>

      開(kāi)發(fā)商表示,漫威角色庫中豐富的潛在動(dòng)作和技能,幫助他們克服了這一挑戰。

      “然而,漫威角色的廣泛能力為我們提供了大量的探索和利用機會(huì )。例如,對于浩克,我們設計并復制了他的驚人跳躍能力,讓他能夠將飛行的對手擊落,成為空中英雄的克星,為他的戰斗風(fēng)格增添了獨特的維度。

      毒液的共生體特性被擴展為提供中距離戰斗能力,補充了他的主要近戰優(yōu)勢。同樣,蜘蛛俠的敏捷性得到了充分利用,讓他能夠在近距離和遠距離之間無(wú)縫戰斗,玩家可以根據戰斗需要調整戰斗風(fēng)格。

      這種方法確保了每個(gè)角色都有豐富的機械設計,并提供令人愉悅的游戲體驗?!?/p>

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