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漢塵·腐草為螢,帶你體驗真實(shí)的“三國”生活
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簡(jiǎn)介在大歷史背景下的小人物,比如追隨劉備攜妻帶子渡江的百姓,或是諸侯討伐董卓時(shí)大帳下的小兵,他們每天面對的應該是什么樣的生活?《漢塵·腐草為螢》嘗試以此為背景,營(yíng)造出東漢末年亂世中的緊張感,作為一款貼近歷 ...
在大歷史背景下的三國小人物,比如追隨劉備攜妻帶子渡江的漢塵百姓,或是腐草諸侯討伐董卓時(shí)大帳下的小兵,他們每天面對的為螢應該是什么樣的生活?
《漢塵·腐草為螢》嘗試以此為背景,營(yíng)造出東漢末年亂世中的三國緊張感,作為一款貼近歷史的漢塵策略生存游戲,玩家要想盡各種辦法獲取不同的腐草生活技藝,嘗試度過(guò)二十年的為螢亂世時(shí)光,最終達成不同的實(shí)的生活存續結局。
游戲宣傳片:
游戲制作人、三國B(niǎo)站UP主“天師道的漢塵白山正”在構思游戲之初選定了“三國”這個(gè)耳熟能詳的題材,受大名鼎鼎的腐草小說(shuō)《三國演義》影響,故事里的為螢“三國”圍繞不同的英雄人物展開(kāi),卻少有普通人在亂世中的實(shí)的生活描寫(xiě)。白山正希望能夠在大家熟悉的題材上做視角的創(chuàng )新,讓玩家扮演東漢末年不同職業(yè)的平民,嘗試用奮斗改變自己的命運,記錄下獨屬于普通人的事跡。既然是小人物,玩家自然不會(huì )成為結義的劉關(guān)張,美貌的貂蟬,狡詐的曹操等等,然而你會(huì )發(fā)現,遠離廟堂英雄的故事,可以在你的演繹下同樣精彩。
角色最終的判定是按照觸發(fā)事件、玩家屬性和玩家數值的權重決定的,正如人生選擇里的蝴蝶效應,雖然玩家自己不太可能成為挾天子以令諸侯的皇帝,但仍舊能以歷史的參與者和見(jiàn)證者,參與到某些亂世重要事件中來(lái)。數十萬(wàn)字的劇情,上百個(gè)不同的結局,期間穿插參考了大量東漢末年~魏晉初年的圖書(shū)典籍,吸收改編了包括《三國志》、《后漢書(shū)》、《戰國策》、《莊子》、《世說(shuō)新語(yǔ)》、《搜神記》中記載的有趣內容,你還將廣泛地接觸到東漢社會(huì )上士農工商各個(gè)階層不同的人物,體會(huì )一千八百年前東漢的風(fēng)土人情。
按照游戲的設定,每個(gè)結算回合是一個(gè)季度,二十年的亂世被分成八十回合,結算時(shí)玩家可以根據該回合的收益隨時(shí)調整自身的發(fā)展狀況。也可以運用現有的歷史知識和文化積累,預測即將發(fā)生的事件,達到趨利避害的效果?!懊褚允碁樘臁?,在小農經(jīng)濟為主的東漢,節氣和災害的變動(dòng)將成為牽動(dòng)玩家心情的關(guān)鍵。
三百六十行,行行出狀元,參考那個(gè)時(shí)代的文獻和畫(huà)像磚等文物,游戲也為玩家設定了其他的發(fā)展方向,比如當兵或者經(jīng)商,每個(gè)職業(yè)都是反映當時(shí)生活的一面鏡子,多樣的人生組合起來(lái),最終才是完整而鮮活的歷史。經(jīng)過(guò)多次試畫(huà),《漢塵》最終確定了有著(zhù)自身特點(diǎn)的仿古水墨風(fēng)格,給這款內核現實(shí)的游戲增加了一定的歷史厚重的觀(guān)感,參考文物和文獻后的美術(shù)設計,拉近了歷史與游戲的距離。
游戲的另外一個(gè)核心玩法是家人系統,你可以選擇獨狼或者是家人的陪伴,這些家人和角色沒(méi)有血緣關(guān)系,玩家可以自行選擇和什么樣的家人報團取暖,共度余生。在有家人助力的情況下,你可能有更多堅持下去的希望,努力將“腐草化為螢光”。
白山正表示,希望游戲能帶給玩家快樂(lè )和觸動(dòng),并且在融入文化和游戲趣味性上找到最合適的平衡點(diǎn),也希望能夠通過(guò)這款游戲,傳播民族優(yōu)秀的歷史文化,游戲制作過(guò)程中,先后得到了不少朋友的幫助和支持,也有很多玩家從上steam界面開(kāi)始,就不斷地鼓勵他,他將全力用滿(mǎn)意的作品回饋大家。
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