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      育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現大量興趣點(diǎn)

      新聞中心99312人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介提到育碧游戲,許多人就會(huì )想起那繁多的問(wèn)號和興趣點(diǎn)。但育碧Massive表示,《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現這樣的情況。近日《星球大戰:亡命之徒》創(chuàng )意總監Julian Gerighty接受外媒Gam ...

      提到育碧游戲,育碧許多人就會(huì )想起那繁多的星球興趣問(wèn)號和興趣點(diǎn)。但育碧Massive表示,大戰大量點(diǎn)《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現這樣的亡命情況。

      育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現大量興趣點(diǎn)

      近日《星球大戰:亡命之徒》創(chuàng )意總監Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采訪(fǎng),初期出現談到一些常見(jiàn)問(wèn)題,育碧比如玩家們對《孤島驚魂》《刺客信條》等系列游戲的星球興趣疲勞感。Gerighty表示,大戰大量點(diǎn)Massive的亡命DNA從一開(kāi)始就與眾不同。

      與育碧相比,初期出現Massive的育碧DNA相當獨特?!缎乔虼髴穑和雒健肪陀幸恍┎煌男乔蚺d趣做法,比如玩家初次進(jìn)入游戲迫降在Toshara上時(shí),大戰大量點(diǎn)不會(huì )出現那些煩人的亡命任務(wù)清單和收藏品等內容。

      育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現大量興趣點(diǎn)

      Gerighty說(shuō):“Kay沒(méi)探索過(guò)銀河系,初期出現她并不了解那些。當玩家首次來(lái)到Toshara時(shí)會(huì )得到一張地圖,能看到山脈和一些其它東西,但要探索才能為你提供更多信息?!?/p>

      事實(shí)上沒(méi)有任何高塔供玩家攀登,以打開(kāi)各個(gè)星球上的“戰爭迷霧”。主角可以通過(guò)探索來(lái)清除,也可以通過(guò)尋找情報來(lái)清除,比如偷聽(tīng)NPC談話(huà),以發(fā)現某些任務(wù)和活動(dòng)。玩家還可以玩《星球大戰》宇宙中流行的卡牌游戲“Sabacc”。

      育碧:《星球大戰:亡命之徒》初期不會(huì )出現大量興趣點(diǎn)

      星球(以及太空)上也充滿(mǎn)活力,會(huì )發(fā)生諸如帝國逮捕一些平民、犯罪集團相互沖突等突發(fā)事件?!啊懊?jì)傻饺昼娋蜁?huì )有事情發(fā)生,你可以選擇是否參與”,Gerighty說(shuō):“我們不想只為追求規模而增加內容。我們需要保持內容緊湊性,始終提供樂(lè )趣,并帶來(lái)各種不同類(lèi)型的活動(dòng)?!?/p>

      最近育碧Massive還表示,《星球大戰:亡命之徒》經(jīng)過(guò)精心設計,以確保游戲始終充滿(mǎn)樂(lè )趣。支線(xiàn)任務(wù)內容和主線(xiàn)任務(wù)一樣長(cháng),完成這些任務(wù)(主線(xiàn)+支線(xiàn))的總時(shí)長(cháng)在50-60小時(shí)之間。

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