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      《生化危機》之父三上真司希望擺脫生存恐怖游戲類(lèi)型

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      簡(jiǎn)介《生化危機》之父三上真司在最近的一次采訪(fǎng)中談到了他離開(kāi)自己創(chuàng )建的工作室Tango Gameworks的原因。三上于2010年創(chuàng )立了Tango Gameworks,之后將其出售給了Bethesda,旗下 ...

      《生化危機》之父三上真司在最近的生化上真司希一次采訪(fǎng)中談到了他離開(kāi)自己創(chuàng )建的工作室Tango Gameworks的原因。

      三上于2010年創(chuàng )立了Tango Gameworks,危機望擺之后將其出售給了Bethesda,脫生旗下代表作包括《惡靈附身》、存恐《幽靈線(xiàn):東京》和《完美音浪》。怖游 今年2月,戲類(lèi)型三上離開(kāi)Tango Gameworks的生化上真司希消息得到了證實(shí)。

      《生化危機》之父三上真司希望擺脫生存恐怖游戲類(lèi)型

      上個(gè)月,危機望擺有消息稱(chēng)這位《生化危機》創(chuàng )造者成立了一家新公司。脫生之后,存恐三上做客日本YouTube頻道Byking,怖游討論了他的戲類(lèi)型職業(yè)生涯以及未來(lái)想要做的事情。

      據Automaton報道,生化上真司希三上告訴Byking,危機望擺他早在八年前就計劃離開(kāi)Tango,脫生但出于對工作室游戲的責任感而選擇留任。

      當被問(wèn)及離開(kāi)的原因時(shí),據報道他提到了以下幾點(diǎn):

      他希望創(chuàng )造一個(gè)能讓年輕游戲創(chuàng )作者通過(guò)制作開(kāi)發(fā)周期較短的游戲獲得更多經(jīng)驗的環(huán)境。

      他認為市場(chǎng)上存在著(zhù)對更多獨特小規模作品的需求。

      三上最為人所熟知的是他在Capcom的經(jīng)歷,在那里他執導了初代《生化危機》、《生化危機 (重制版)(2002年 GameCube版)》和《生化危機4》等作品。

      據報道,他還表示離開(kāi)Tango的另一個(gè)原因是希望擺脫讓他成名的恐怖生存類(lèi)游戲類(lèi)型。

      Mikami還澄清了他在離開(kāi)Tango Gameworks之前的工作職務(wù)。

      “我只擔任了6個(gè)月的CEO。我想很多人以為我是代表人物,但實(shí)際上我更接近一名普通員工。我的頭銜里有制作人,但這并不是高管之類(lèi)的職位?!?/p>

      2020年,三上曾表示希望在退休前再執導一個(gè)游戲項目,并補充說(shuō)他有很多想法,并不局限于恐怖類(lèi)型。

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