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      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      汽車(chē)音響256人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介伴隨著(zhù)AIGC創(chuàng )作的新一輪浪潮涌起,游戲開(kāi)發(fā)軟件也順勢迎來(lái)了新功能的更新與迭代,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)工具不斷嘗試精簡(jiǎn)邏輯語(yǔ)言,從而降低使用者上手門(mén)檻。以《蛋仔派對》和《元夢(mèng)之星》等產(chǎn)品為例,游戲內編輯器的大 ...

      伴隨著(zhù)AIGC創(chuàng )作的另一張牌新一輪浪潮涌起,游戲開(kāi)發(fā)軟件也順勢迎來(lái)了新功能的爐石更新與迭代,越來(lái)越多的哥變開(kāi)發(fā)工具不斷嘗試精簡(jiǎn)邏輯語(yǔ)言,從而降低使用者上手門(mén)檻。游戲以《蛋仔派對》和《元夢(mèng)之星》等產(chǎn)品為例,策劃游戲內編輯器的當年的爆的大火再度證明玩家UGC創(chuàng )作是游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)展過(guò)程中不可忽視之趨勢?;蛟S,牌賊游戲玩家與游戲開(kāi)發(fā)者之間的秋日器壁壘正在消弭。

      截止2023年12月底,編輯國內網(wǎng)游企業(yè)累計超過(guò)13.4萬(wàn)家,另一張牌而在伽馬數據發(fā)布的爐石《2024年4月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》中,僅4月份中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規模環(huán)比增長(cháng)2.06%,哥變同比增長(cháng)1.47%。游戲這一數字的策劃上漲一方面源于新游總量上升及雙端互通產(chǎn)品的增多;另一方面,以Y3為代表的當年的爆的編輯器的使用普及極大地提升了游戲開(kāi)發(fā)效率,讓那些熱愛(ài)游戲,零研發(fā)經(jīng)驗的人也能做出自己“夢(mèng)想中的游戲”。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:《2024年4月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》

      資深游戲玩家轉行游戲開(kāi)發(fā)聽(tīng)起來(lái)獵奇,但實(shí)例并不少見(jiàn)。2022年暴雪網(wǎng)易“分手”,促使一眾暴雪主播對自己的職業(yè)規劃再度思考,其中不乏一批眼光毒辣的主播將目光投射在游戲策劃上,我們本次要聊的主人公——主播秋日就是這樣一個(gè)例子。

      主播秋日去哪了?再見(jiàn)時(shí),已是游戲開(kāi)發(fā)者

      提到秋日,爐石圈老友們絕不陌生。憑著(zhù)爆賊牌打法和別具風(fēng)格的直播形式,秋日被粉絲戲稱(chēng)為“死亡計算器”和“??ㄇ稹?,這也讓他一度成為斗魚(yú)爐石區的頂流主播。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      如果說(shuō)是爐石送秋日上青云,那么選擇直播自走棋成了改變秋日人生軌道的另一張牌。隨著(zhù)自走棋相關(guān)品類(lèi)的逐漸火爆,擅長(cháng)研究出牌策略的秋日也開(kāi)始嘗試體驗并直播不同類(lèi)型的自走棋游戲,逐漸在自走棋游戲領(lǐng)域建立了深厚的影響力。

      站在玩家角度,秋日了解各類(lèi)自走棋游戲的玩法,經(jīng)常在直播中和水友探討攻略;站在研究者立場(chǎng),他覺(jué)得市面上已有的自走棋雖類(lèi)型眾多,但在玩法設計上依舊匱乏創(chuàng )新,有待發(fā)力?;谧约簩ψ宰咂宓木ê托迈r玩法的思考,秋日萌生了一個(gè)大膽的想法——有沒(méi)有可能自己做一款有趣的自走棋游戲。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:秋日的斗魚(yú)主頁(yè)

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:水友留言

      帶著(zhù)這個(gè)想法,秋日開(kāi)始了嘗試?!度龂偧紙?chǎng)》是他的第一款游戲,憑借他與團隊成員對打牌游戲的深度理解,即便只是初期DEMO,游戲所呈現出的技巧性和挑戰性就已得到不少自走棋愛(ài)好者的關(guān)注和期待。而《三國競技場(chǎng)》上線(xiàn)后的火爆,是他與團隊第一次將想法和概念變成現實(shí),真正意義上邁出從游戲主播轉型游戲策劃的第一步。這條路,秋日或許走對了。

      不止于《三國競技場(chǎng)》,秋日團隊希望能以自走棋核心玩法為基礎,去兼容更多模式和創(chuàng )意機制,讓更多的游戲愛(ài)好者發(fā)現并在體驗中感受自走棋獨特的魅力!當然,要實(shí)現這一目標,除了不斷鉆研的系統方案外,還需要運用強大的開(kāi)發(fā)工具來(lái)實(shí)現!

      眾所周知,國人對技術(shù)應用軟件的功能規劃和應用場(chǎng)景非常注重細分市場(chǎng),這也就意味著(zhù)想要實(shí)現策劃案中各個(gè)功能玩法,就需要開(kāi)發(fā)工具能夠兼容所有系統需求的運行環(huán)境與邏輯交互。盡管市場(chǎng)上已有各式各樣的游戲開(kāi)發(fā)工具,但考慮到產(chǎn)品質(zhì)量和目標玩家,秋日團隊最終選擇了Y3編輯器,一方面考慮到Y3有著(zhù)網(wǎng)易背書(shū),另一方面,編輯器的全中文界面和海量開(kāi)發(fā)資源會(huì )大大縮減開(kāi)發(fā)需要的時(shí)間。換言之,只要初步可行的玩法設計,想法的落地和實(shí)踐會(huì )變得快速簡(jiǎn)單。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:Y3編輯器人性化的制作環(huán)節與多種效果資源演示

      具體來(lái)說(shuō),Y3編輯器的優(yōu)勢在于開(kāi)發(fā)者無(wú)需編程經(jīng)驗就可以直接上手,有著(zhù)比其他開(kāi)發(fā)工具更豐富的角色、場(chǎng)景、環(huán)境以及音頻視效等素材,還擁有包括MOBA、塔防、即時(shí)戰略、休閑派對、Roguelike等多類(lèi)型游戲成熟的預設功能組件。即使是沒(méi)有任何開(kāi)發(fā)經(jīng)歷的學(xué)生,也能通過(guò)Y3編輯器諸多便捷功能實(shí)現創(chuàng )新玩法的落地,制作出多題材、多風(fēng)格、多玩法的游戲項目。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:高校學(xué)生作品單

      Y3編輯器還提供了完整產(chǎn)品生命周期服務(wù),并推出了“作者長(cháng)期扶持計劃”。Y3作者不僅有著(zhù)特別標識,還能獲得官方額外流量曝光,護航新作者的作品曝光和良性競爭。除了流量支持,還有做地圖給現金、游戲評比得現金等直接變現活動(dòng)。這樣的福利無(wú)論對老用戶(hù)還是新用戶(hù)都極具吸引力,緩解了工作室在不同時(shí)期的投入成本。

      兩個(gè)月見(jiàn)證《斗將》誕生

      依托編輯器的功能支持和扶持激勵,在全力開(kāi)發(fā)了兩個(gè)月后,秋日團隊的第一款Y3制游戲《斗將》正式上線(xiàn)。

      《斗將》是一款三國題材單挑對抗游戲,游戲的核心特色在于精心設計的武將單挑系統,玩家可以選擇歷史上著(zhù)名的三國武將,如關(guān)羽、張飛、呂布等進(jìn)行緊張刺激的一對一對決。每位武將都擁有獨特的技能和戰斗風(fēng)格,玩家需要通過(guò)策略養成和技能組合來(lái)克敵制勝。在游戲中,單挑不僅是武力的較量,更是智謀的比拼,玩家需要兼顧經(jīng)濟發(fā)育、流派克制、競爭拍賣(mài)等因素來(lái)制定戰斗策略,最終擊敗其他武將,問(wèn)鼎三國之巔。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:《斗將》游戲畫(huà)面

      自上線(xiàn)以來(lái),《斗將》收獲了眾多自走棋愛(ài)好者的好評。

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      圖:《斗將》玩家評價(jià)

      秋日與他的工作室現在怎么樣了?

      秋日在采訪(fǎng)中表示,Y3在《斗將》正式上線(xiàn)前持續為團隊提供成熟的商業(yè)化和運營(yíng)建議,再加上團隊本身對編輯器的成熟運用,《斗將》獲得了相當不錯的市場(chǎng)反饋。

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:秋日團隊日益壯大的工作室

      每一款游戲開(kāi)發(fā)的背后,不僅僅是工作室對不同品類(lèi)游戲的獨立思考,也是Y3編輯器激發(fā)開(kāi)發(fā)者靈感的表現。除了已上線(xiàn)的《斗將》,秋日團隊還同時(shí)進(jìn)行著(zhù)更多新游戲的開(kāi)發(fā),而目前最新的計劃是將《刀刀兄弟》移植到Y3上來(lái),為不同玩家帶來(lái)更有趣體驗。

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      圖:刀刀兄弟

      爐石一哥變游戲策劃?當年的爆牌賊秋日的“另一張牌”是...Y3編輯器

      圖:秋日粉絲在聽(tīng)聞他的創(chuàng )業(yè)故事后

      人生皆是選擇,選擇跨行做游戲何嘗不是一種出路?,F在的秋日已經(jīng)完成了從玩家到游戲制作人的身份轉變,用他自己的話(huà)來(lái)說(shuō),“做游戲大概是每個(gè)游戲玩家的夢(mèng)想”。他建議有想法的游戲開(kāi)發(fā)者可以嘗試些小的項目來(lái)沉積經(jīng)驗,以更好地去為更大的目標做準備,能實(shí)現財務(wù)自由也說(shuō)不定。

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