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      世紀之謎解開(kāi)?DF解釋為啥PS5玩游戲經(jīng)常比XSX更快

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      簡(jiǎn)介隨著(zhù)第九世代主機即將進(jìn)入它們服役的第四個(gè)年頭,仍有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解答:為什么索尼的PS5往往能擊敗性能更強的微軟Xbox Series X?一些著(zhù)名的例子包括:《生化危機4:重制版》、《使命召喚:黑色行 ...

      隨著(zhù)第九世代主機即將進(jìn)入它們服役的世紀第四個(gè)年頭,仍有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解答:為什么索尼的解開(kāi)解釋PS5往往能擊敗性能更強的微軟Xbox Series X?一些著(zhù)名的例子包括:《生化危機4:重制版》、《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰》和《GTA5》等游戲推出次世代更新后。為啥玩游

      世紀之謎解開(kāi)?DF解釋為啥PS5玩游戲經(jīng)常比XSX更快

      提醒一下,戲經(jīng)PS5和Xbox Series X都由定制的常比AMD硬件驅動(dòng),采用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構。世紀

      微軟Xbox Series X擁有:

      八核CPU,解開(kāi)解釋時(shí)鐘頻率為3.8 GHz(啟用同步多線(xiàn)程時(shí)為3.6GHz)

      GPU由52個(gè)計算單元組成,為啥玩游時(shí)鐘頻率為 1.825 GHz,戲經(jīng)理論浮點(diǎn)運算性能峰值約為12.16 TFLOPS

      配備16GB GDDR6 SDRAM,常比采用分離式設計(10GB顯存位寬為320位,世紀帶寬為560 GB/s;6GB顯存位寬為192位,解開(kāi)解釋帶寬為336GB/s)

      索尼PS5有:

      八核可變頻率CPU,為啥玩游最高可達3.5 GHz

      GPU由36個(gè)可變頻率計算單元組成,戲經(jīng)最高可達2.23 GHz,常比理論浮點(diǎn)運算性能峰值約為10.13 TFLOPS

      配備16GB GDDR6 SDRAM,位寬為256位,帶寬為448 GB/s

      外媒Digital Foundry發(fā)布了新的DF Direct每周節目,他們嘗試就這個(gè)問(wèn)題做出一個(gè)相對最終的結論。主編John Linneman提到他從開(kāi)發(fā)者那里聽(tīng)到的消息,PS5這邊的著(zhù)色器編譯器和API都更快。

      “其中一個(gè)我們經(jīng)常聽(tīng)到被反復提及的重要因素是PS5的著(zhù)色器編譯器極其快且優(yōu)化好。它變得相當復雜,但能夠更好地利用實(shí)際硅片,從而使PS5能夠獲得更快的性能。這似乎是一個(gè)非常重要的事情。顯然,微軟不會(huì )對此坐視不管,他們顯然也在努力改進(jìn),但索尼也一樣,開(kāi)發(fā)商似乎更喜歡索尼的實(shí)現方式。沿著(zhù)同樣的思路,PS5的主要API也似乎非???,比微軟使用DirectX的速度更快?!?/p>

      DirectX話(huà)題很有意思。有人指出,微軟選擇提供一個(gè)在PC和Xbox主機之間無(wú)縫協(xié)作的API,其低層特性可能會(huì )稍微限制主機性能發(fā)揮。

      這還不是全部的故事。據Alex Battaglia,虛幻5制作的游戲通常會(huì )受益于Xbox Series X更高的計算單元數量。 然而,由于PS5更高的時(shí)鐘頻率,其他引擎在PS5上可能會(huì )表現得更好。

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