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《黑神話(huà):悟空》火出圈,揭秘游戲制作幕后前沿技術(shù)
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簡(jiǎn)介自2024年8月20日正式上線(xiàn)以來(lái),由游戲科學(xué)公司精心打造的《黑神話(huà):悟空》憑借其令人心馳神往的場(chǎng)景設計、流暢的動(dòng)作系統,以及引人入勝的中華神話(huà)故事,迅速席卷全球。它不僅躍升為當天Steam同時(shí)在線(xiàn)人 ...
自2024年8月20日正式上線(xiàn)以來(lái),黑神話(huà)悟由游戲科學(xué)公司精心打造的空火《黑神話(huà):悟空》憑借其令人心馳神往的場(chǎng)景設計、流暢的出圈動(dòng)作系統,以及引人入勝的揭秘技術(shù)中華神話(huà)故事,迅速席卷全球。游戲它不僅躍升為當天Steam同時(shí)在線(xiàn)人數榜單上的制作第二名,更以中國首款3A動(dòng)作游戲的幕后身份,點(diǎn)燃了國內玩家的前沿熱情,并為中國游戲行業(yè)樹(shù)立了新標桿,黑神話(huà)悟激勵更多人投身于3A游戲的空火創(chuàng )作。
3A游戲的出圈輝煌背后,是揭秘技術(shù)巨額資金、漫長(cháng)時(shí)間與豐富資源的游戲堆砌,更是制作尖端游戲技術(shù)與先進(jìn)計算設備的強力支撐。小編試著(zhù)探索《黑神話(huà):悟空》背后那些令人嘆為觀(guān)止的幕后技術(shù)奧秘。
一、《黑神話(huà):悟空》的三大技術(shù)制勝法寶
《黑神話(huà):悟空》憑借其高度逼真的畫(huà)面和細膩的視覺(jué)效果,為玩家呈現了一個(gè)栩栩如生的東方神話(huà)世界。在這個(gè)世界里,每一個(gè)角色、每一處場(chǎng)景、每一件物品都充滿(mǎn)了豐富的紋理細節與復雜的光影效果,仿佛讓玩家置身于吳承恩的西游世界。作為中國3A游戲的新標桿,《黑神話(huà):悟空》在多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域表現突出,有三大亮點(diǎn)尤為明顯。
1. 豐富的角色塑造
《黑神話(huà):悟空》以其豐富的角色塑造而聞名。游戲中上百個(gè)角色各具特色,形象鮮明,背后有著(zhù)獨特的故事。尤其值得一提的是,角色毛發(fā)細節在本作中的處理極為出色。主角“天命人”以及各類(lèi)妖王、頭目的毛發(fā)和皮毛細致入微,通過(guò)復雜的物理模擬和渲染技術(shù),成功再現了毛發(fā)的自然動(dòng)態(tài)。無(wú)論是“虎先鋒”在戰斗中飛揚的毛發(fā),還是“靈虛子”靜止時(shí)皮毛隨風(fēng)輕擺,均展示了驚人的真實(shí)感。
圖源游戲科學(xué),《黑神話(huà):悟空》角色
2. 高度還原的場(chǎng)景設計
游戲科學(xué)團隊通過(guò)大量的實(shí)景掃描與精心創(chuàng )作,將中國古建筑與名勝古跡的精髓融入游戲場(chǎng)景中,為玩家帶來(lái)了獨一無(wú)二的沉浸式體驗。隨處可見(jiàn)的中國式建筑和佛教雕像為游戲增添了濃厚的東方韻味,再配合出色的光影效果,無(wú)論是陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)林的微光,還是火光照亮巖洞的熾熱感,都使玩家感受到光線(xiàn)與環(huán)境的完美融合,進(jìn)一步增強了沉浸感。
圖源游戲科學(xué),《黑神話(huà):悟空》場(chǎng)景設計
3. 扎實(shí)的動(dòng)作系統
游戲扎實(shí)的動(dòng)作系統贏(yíng)得了全球玩家的廣泛好評。每個(gè)Boss都擁有獨特的攻擊模式,而主角的三套“棍勢”系統和多樣的變身與法術(shù)切換則使戰斗操作流暢自然,帶給玩家行云流水般的體驗。輕擊、重擊、閃避與招式之間的無(wú)縫銜接,加上角色互動(dòng)的高連貫性和戰斗的深度與策略性,使得每一場(chǎng)戰斗都充滿(mǎn)挑戰與樂(lè )趣。
圖源游戲截圖,《黑神話(huà):悟空》角色動(dòng)作
二、探秘前沿技術(shù)如何造就游戲的巔峰體驗
為了實(shí)現《黑神話(huà):悟空》的上述三大亮點(diǎn),游戲科學(xué)公司采用了多項前沿技術(shù),并在整個(gè)開(kāi)發(fā)流程中進(jìn)行了精細的優(yōu)化。以下是小編對其中一些關(guān)鍵技術(shù)的應用的推測解讀。
1. 多樣化角色建模與復雜毛發(fā)渲染
開(kāi)發(fā)《黑神話(huà):悟空》中豐富多樣的Boss角色,首先需要對每個(gè)角色進(jìn)行單獨建模。這通常包括“原畫(huà)”和“模型”兩個(gè)步驟。原畫(huà)師通過(guò)2D平面圖構思創(chuàng )意,再由建模師使用Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等建模軟件,通過(guò)細分、雕刻和調整,逐步打造出角色的基本形態(tài)和細節,比如“天命人”的面部特征、肌肉線(xiàn)條以及服飾紋理。接下來(lái),使用Substance Painter等紋理工具為模型添加高質(zhì)量的紋理和材質(zhì),使角色的皮膚、毛發(fā)和裝備更加逼真。Marvelous Designer則可能用于設計和模擬角色服裝,使其在游戲中的表現更為自然和貼合實(shí)際。
圖源游戲科學(xué),《黑神話(huà):悟空》角色
要讓靜態(tài)模型動(dòng)起來(lái),虛幻引擎5是關(guān)鍵工具。虛幻引擎5不僅在視覺(jué)效果和性能優(yōu)化上實(shí)現了前所未有的高度,還支持復雜的毛發(fā)渲染。通過(guò)Groom系統,開(kāi)發(fā)者可以在虛幻引擎內創(chuàng )建和調整毛發(fā)效果。每根毛發(fā)由數百甚至上千個(gè)多邊形構成,實(shí)時(shí)處理光照、碰撞和物理反應。比如,當“天命人”在戰斗中閃轉騰挪時(shí),Groom系統能夠實(shí)時(shí)計算毛發(fā)的動(dòng)態(tài)反應,包括風(fēng)的影響、碰撞物的干擾和角色動(dòng)作帶來(lái)的慣性。這種細致的模擬大幅提升了游戲的真實(shí)感,但也極大地增加了開(kāi)發(fā)團隊的算力需求。
2. 實(shí)景掃描與超高清紋理渲染
游戲中的場(chǎng)景由實(shí)景掃描和Nanite虛擬化幾何系統結合實(shí)現。制作團隊走遍中國,采集大量高分辨率3D掃描數據并導入虛幻引擎。Nanite技術(shù)允許開(kāi)發(fā)者使用超高分辨率3D模型,而不影響游戲性能。通過(guò)智能虛擬化幾何系統,Nanite自動(dòng)管理和渲染細節,使游戲實(shí)現電影級別的視覺(jué)效果,即使在復雜場(chǎng)景中也能保持高幀率流暢運行。
Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照系統讓環(huán)境中的光影效果更加逼真。Lumen系統通過(guò)實(shí)時(shí)計算光線(xiàn)在場(chǎng)景中的傳播、反射和折射,生成全局光照效果,無(wú)需傳統的光照烘焙過(guò)程。這樣不僅節省了開(kāi)發(fā)時(shí)間,還能根據場(chǎng)景變化實(shí)時(shí)更新光照效果,確保每一幀畫(huà)面中的光影都保持一致和逼真?!逗谏裨?huà):悟空》的紋理和材質(zhì)處理達到了電影級別的精細程度,確保游戲中的每一個(gè)細節都栩栩如生。
圖源游戲截圖,《黑神話(huà):悟空》場(chǎng)景設計
3. 動(dòng)作捕捉與動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)作捕捉技術(shù)在《黑神話(huà):悟空》中得到了廣泛應用,確保了角色動(dòng)作的真實(shí)與流暢。據公開(kāi)報道推測,游戲科學(xué)團隊采用了Motion Matching方案進(jìn)行制作。通過(guò)先進(jìn)的動(dòng)作捕捉設備捕捉演員的動(dòng)作數據,隨后將這些數據導入Motion Matching方案,并通過(guò)動(dòng)畫(huà)藍圖系統與角色模型相結合,從而創(chuàng )造出自然的動(dòng)作過(guò)渡和互動(dòng)效果。
例如,"天命人"的戰斗動(dòng)作不僅結合了演員的真實(shí)動(dòng)作,還融入了虛擬環(huán)境的物理反饋,確保每一次攻擊和跳躍都顯得有力而生動(dòng)。此外,游戲還使用了面部捕捉技術(shù),并結合骨骼動(dòng)畫(huà)系統,使角色的面部表情能夠與語(yǔ)音和情境同步呈現,進(jìn)一步增強了角色情感表達的深度和真實(shí)性。
三、ThinkStation為游戲開(kāi)發(fā)提供“創(chuàng )意引擎”
《黑神話(huà):悟空》的制作人馮驥透露,該游戲的開(kāi)發(fā)成本極為高昂,每小時(shí)耗資高達1500至2000萬(wàn)元人民幣,預計總成本在3億至4億元之間。這也反映了游戲科學(xué)在計算資源和高性能設備上的巨大投入。復雜的游戲開(kāi)發(fā)流程和尖端技術(shù)離不開(kāi)強大的計算設備支持,尤其是在3A游戲項目中,計算設備的性能往往決定了最終產(chǎn)品的質(zhì)量和開(kāi)發(fā)效率。
虛幻5引擎作為《黑神話(huà):悟空》的關(guān)鍵技術(shù)支撐,背后的Epic公司曾與ThinkStation工作站達成合作,幫助創(chuàng )作者在建模與仿真過(guò)程中獲得更好的支持。ThinkStation旗下的工作站非常適合游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)方面,從資產(chǎn)創(chuàng )建和性能捕捉,到編程、編譯或構建。在硬件層面,借助前所未有的計算能力和 NVIDIA RTX 技術(shù)帶來(lái)的先進(jìn)圖形表現力,ThinkStation能夠更快地為藝術(shù)家和工作室提供動(dòng)力,助力他們開(kāi)發(fā)出最具吸引力和沉浸感的3A大作游戲。ThinkStation獲得了廣泛的ISV軟件認證,確保專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)力軟件在ThinkStation上的持久穩定運行,最大限度地釋放設備的算力,并提供可靠的超大型項目協(xié)同工作體驗。
聯(lián)想工作站家族
3A游戲開(kāi)發(fā)的第一步通常是通過(guò)建模來(lái)塑造角色。在這一流程中,主要工作集中在A(yíng)utodesk Maya、3ds Max、Blender等建模軟件上。ThinkStation旗下的主流單路工作站,如ThinkStation P3與P5,或旗艦級的ThinkPad P16移動(dòng)工作站,都能夠輕松滿(mǎn)足角色創(chuàng )作的需求,確保創(chuàng )意設計的高效實(shí)現。
在高分辨率場(chǎng)景搭建階段,開(kāi)發(fā)流程進(jìn)入了3D場(chǎng)景的構建。如今,3A游戲大作越來(lái)越注重場(chǎng)景的真實(shí)還原,力求達到“影視級”畫(huà)質(zhì),與現實(shí)場(chǎng)景幾乎難以分辨。然而,精細化的建模會(huì )帶來(lái)海量的地圖和圖形素材數據。這時(shí),ThinkStation家族的高擴展性顯得尤為重要。ThinkStation工作站可搭載大顯存的英偉達專(zhuān)業(yè)顯卡,并配備超大容量?jì)却?,確保海量數據在處理過(guò)程中流暢穩定運行。即使在高度復雜的場(chǎng)景中,開(kāi)發(fā)者依然能夠保持穩定高效的工作狀態(tài)。
ThinkStation P8工作站
Motion Matching動(dòng)畫(huà)方案會(huì )產(chǎn)生巨大的并行運算需求,而ThinkStation P8最高可搭載96核心192線(xiàn)程的處理器,多核高頻的特性能夠高效處理大規模的動(dòng)作捕捉數據,確保動(dòng)畫(huà)藍圖系統的順暢運行,為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)穩定高效的工作環(huán)境。ThinkStation的強大性能不僅在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域備受青睞,還贏(yíng)得了建筑、制造、影視工業(yè)、金融等眾多行業(yè)客戶(hù)的認可。
在當今的3A游戲開(kāi)發(fā)中,強大的硬件設備已成為不可或缺的基石。憑借卓越的計算性能、穩定性和多任務(wù)處理能力,ThinkStation為開(kāi)發(fā)者提供了必要的技術(shù)支持,使他們能夠在創(chuàng )作中充分發(fā)揮創(chuàng )意,助力更多優(yōu)秀作品的誕生。未來(lái),隨著(zhù)游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,聯(lián)想工作站將繼續在推動(dòng)行業(yè)前行的道路上扮演重要角色,幫助更多團隊實(shí)現他們的創(chuàng )意夢(mèng)想。
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