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PC Gamer痛批《龍騰世紀:影障守護者》:一點(diǎn)也不像《龍騰世紀》
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簡(jiǎn)介在《龍騰世紀:影障守護者》首個(gè)實(shí)機發(fā)布后,外媒PC Gamer連續發(fā)布兩篇文章痛批了BioWare這款新作。PC Gamer在X上發(fā)文,指出BioWare已經(jīng)沒(méi)有興趣制作出玩家想玩的《龍騰世紀》游戲, ...
在《龍騰世紀:影障守護者》首個(gè)實(shí)機發(fā)布后,痛騰世外媒PC Gamer連續發(fā)布兩篇文章痛批了BioWare這款新作。批龍
PC Gamer在X上發(fā)文,紀影指出BioWare已經(jīng)沒(méi)有興趣制作出玩家想玩的障守《龍騰世紀》游戲,反而是點(diǎn)也拉瑞安工作室已經(jīng)做好了我們期待的《龍騰世紀4》游戲。BioWare的不像實(shí)機表明他們看起來(lái)一點(diǎn)也不想變成《龍騰世紀》游戲。
在第一篇文章中,龍騰PC Gamer指出當一行人穿過(guò)惡魔和Venatori邪教組織出沒(méi)的世紀Minrathous街道與索拉斯對峙時(shí),自定義主角魯克在戰斗中跳躍、痛騰世后空翻和戰術(shù)翻滾,批龍這似乎是紀影對13年前《龍騰世紀2》并不特別受歡迎的動(dòng)作戰斗的更新演繹。
《龍騰世紀:影障守護者》比該系列以往任何游戲都更偏向動(dòng)作。障守雖然你可以在戰斗中向你的點(diǎn)也小隊下達命令,但你無(wú)法再直接控制他們,不像這感覺(jué)像是龍騰小隊游戲系列的一大損失。
“這次曝光的游戲玩法既有《星球大戰》游戲中過(guò)于雜技化的戰斗,又有漫威游戲中的英雄組隊調侃,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更是致敬了《神秘海域》式的關(guān)鍵時(shí)刻場(chǎng)景——千鈞一發(fā)之際推倒木制腳手架打斷邪惡儀式,哇!感覺(jué)《影障守護者》想成為其他任何游戲,但就是不想成為一個(gè)《龍騰世紀》游戲?!?/p>
在作者看來(lái),現在的《龍騰世紀》系列應該向《博德之門(mén)3》靠攏,“它毫不避諱地將經(jīng)典的回合制RPG進(jìn)行現代化改造,擁有著(zhù)令人難以置信的精彩角色配音表演,并且完美地融合了黑暗奇幻和真誠的傻氣”。
“首個(gè)游戲演示一直是BioWare向我們展示系列新作認為重要內容的機會(huì )?!洱堯v世紀2》展示了“我們有動(dòng)作戰斗!”,《龍騰世紀:審判》展示了“我們有巨大的地圖!”,而《龍騰世紀:影障守護者》似乎在說(shuō)“我們擁有讓你仍然滿(mǎn)懷情感的15年老招牌!” —— 說(shuō)的就是我,我仍然對這個(gè)系列保有感情。
讓我這樣說(shuō)吧,在一個(gè)一直以來(lái)都擁有很棒的角色關(guān)系的系列里,這就像是一種挽回關(guān)系的重大舉措,但你最終意識到對方所能想到的最好方式并不是你想要的,而你需要去結束這一切。是時(shí)候放下我多年來(lái)忠誠佩戴的小丑妝,停止為龍騰世紀找借口,然后去玩完《博德之門(mén)3》了?!?/p>
而在第二篇文章中,作者認為BioWare和EA似乎脫離了主流,因為如今CRPG類(lèi)游戲(強調復雜系統和策略)又重新流行起來(lái)了。
文章指出,《龍騰世紀:影障守護者》的玩法演示更像是動(dòng)作冒險游戲而非RPG,例如頻繁剝奪玩家控制權、有限的對話(huà)選項以及為動(dòng)作玩家設計的戰斗系統(包含主動(dòng)閃避和格擋)。
作者懷念傳統RPG的設計,例如需要玩家思考如何通過(guò)障礙物或解謎題,以及賦予玩家角色扮演的要素(比如盜賊可以開(kāi)鎖)。
文章批評了EA對《龍騰世紀》系列的迷失方向,認為他們沒(méi)有意識到如今玩家們對復雜系統和深度的RPG體驗更感興趣,并且沒(méi)有與時(shí)俱尚地采用新穎的設計理念。
作者對比了《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》系列,認為《質(zhì)量效應》的框架限制了 RPG的可塑性,續作也沒(méi)有太大驚喜。文章最后提到了一些成功的CRPG游戲(比如《博德之門(mén)3》)來(lái)佐證這一類(lèi)型仍然充滿(mǎn)潛力。
總而言之,文章認為《龍騰世紀》新作是一款迎合錯誤方向的游戲,并且BioWare 應該放棄這種過(guò)時(shí)的設計理念,轉而關(guān)注更受玩家歡迎的CRPG類(lèi)型。
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