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      程序員代碼過(guò)于復雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

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      簡(jiǎn)介SQUARE最初于1990年在FC平臺上推出了JRPG《最終幻想》系列的第三部作品《最終幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,中間等待了足足16年的時(shí)間。近日外媒“Magmix”一篇報道, ...

      SQUARE最初于1990年在FC平臺上推出了JRPG《最終幻想》系列的程序才進(jìn)第三部作品《最終幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,員代于復中間等待了足足16年的碼過(guò)時(shí)間。

      程序員代碼過(guò)于復雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

      近日外媒“Magmix”一篇報道,雜致終幻植似乎透露了《最終幻想3》間隔如此之久才得以移植的使最原因,那就是想時(shí)行移游戲的主要程序員創(chuàng )建了十分復雜的代碼。

      這位程序員就是隔年被稱(chēng)為天才程序員、BUG之神的程序才進(jìn)納賽爾·吉貝利(Nasir Gebelli),早期的員代于復PC游戲愛(ài)好者一定對此人的名字不陌生,《毀滅戰士》的碼過(guò)創(chuàng )始人之一約翰·羅梅洛都稱(chēng)其為“我的頭號編程大神,我的雜致終幻植偶像”。

      程序員代碼過(guò)于復雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

      納賽爾在與史克威爾的使最合作中,負責了《最終幻想》系列前三部作品的想時(shí)行移代碼工作。關(guān)于納什天才的隔年能力,十分具有代表性的程序才進(jìn)就是他利用FC的CPU漏洞,來(lái)使得飛艇運動(dòng)的處理時(shí)間壓縮到了1/60秒。

      程序員代碼過(guò)于復雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

      納賽爾對這一切進(jìn)行了精簡(jiǎn)和計算,其中包括依次加載和顯示地圖數據、為海洋和瀑布等物體制作動(dòng)畫(huà),甚至飛艇投射陰影等內容。而他所作的這一切,當時(shí)沒(méi)有其他程序員可以重現。

      程序員代碼過(guò)于復雜 致使《最終幻想3》時(shí)隔16年才進(jìn)行移植

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