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      拉瑞安曾經(jīng)考慮過(guò)開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)4》 但最終選擇放棄

      產(chǎn)品中心7人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介拉瑞安工作室最初并沒(méi)有打算一直制作《博德之門(mén)》系列游戲。幾十年來(lái),他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門(mén)3》發(fā)布后的一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過(guò)《博德之門(mén)4》。斯溫·芬克在《博 ...

      拉瑞安工作室最初并沒(méi)有打算一直制作《博德之門(mén)》系列游戲。拉瑞慮過(guò)幾十年來(lái),經(jīng)考他們一直在自己的博德宇宙中講述故事,而非玩別人的門(mén)終選擇放玩具。然而,但最《博德之門(mén)3》發(fā)布后的拉瑞慮過(guò)一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過(guò)《博德之門(mén)4》。經(jīng)考

      斯溫·芬克在《博德之門(mén)3》一周年慶前接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道:“如果一個(gè)作品超級成功,博德顯然每個(gè)人都會(huì )問(wèn)你,門(mén)終選擇放‘接下來(lái)你會(huì )做什么?但最’當你作為開(kāi)發(fā)者從這個(gè)坐了很多很多小時(shí)的悲慘小洞里出來(lái)時(shí),你是拉瑞慮過(guò)脆弱的?!?/p>

      拉瑞安曾經(jīng)考慮過(guò)開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)4》 但最終選擇放棄

      在這種脆弱的經(jīng)考狀態(tài)下,芬克對繼續制作《博德之門(mén)》的博德想法持開(kāi)放態(tài)度?!澳銉A向于做明顯的門(mén)終選擇放事情,那就是但最做一個(gè)擴展包,或者是一個(gè)獨立的擴展包,或者開(kāi)始制作續集,因為這是最簡(jiǎn)單的路?!?/p>

      因此拉瑞安開(kāi)始著(zhù)手制作續作。最初是一個(gè)擴展包。他說(shuō):“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”

      進(jìn)展很快,因為“生產(chǎn)機器仍然很熱”。但剛剛完成《博德之門(mén)3》,芬克知道不會(huì )一切順利:“我的意思是,我們可能不得不重做10次。我們真的想在接下來(lái)的三年里這樣做嗎?”對于一個(gè)擴展包來(lái)說(shuō),這似乎不值得。但對于一個(gè)完整的續集,《博德之門(mén)4》呢?“哦,是的,這聽(tīng)起來(lái)是個(gè)好主意。讓我們制作《博德之門(mén)4》。我們?yōu)檫@個(gè)項目做的所有東西都可以直接移到那里,人們會(huì )喜歡的?!?/p>

      但那又會(huì )是更多的年頭,“做同樣的事情”,這對芬克和開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有太大吸引力。

      他說(shuō):“我們應該考慮如何做讓我們興奮的事情,”于是他跟團隊談了這個(gè)問(wèn)題,提出放下過(guò)去的想法。似乎大家一致同意“讓我們去做”?!拔覀兒芸炀娃D變了,我認為作為開(kāi)發(fā)者,自從做出這個(gè)決定以來(lái),我們從未感到如此好。老實(shí)說(shuō),你真的無(wú)法解釋或表達我們有多么自由?!?/p>

      拉瑞安現在正準備推出兩款新的RPG,其中一款在上個(gè)月的會(huì )議上,芬克向公司其他成員展示了他的想法。

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