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高能電玩節:《波斯王子:Rogue》Boss戰演示釋出 制作組講述游戲設計靈感
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簡(jiǎn)介4月26日,育碧與Evil Empire合作推出的Rogue-lite游戲《波斯王子:Rogue》亮相由Bilibili主辦的高能電玩節。在游戲的最新宣傳片中,除了展示了游戲的第一個(gè)Boss——貝魯迪 ...
4月26日,高能感育碧與Evil Empire合作推出的電玩Rogue-lite游戲《波斯王子:Rogue》亮相由Bilibili主辦的高能電玩節。
在游戲的節波計靈最新宣傳片中,除了展示了游戲的斯王釋出述游第一個(gè)Boss——貝魯迪的戰斗演示外,Evil Empire還向玩家講述了游戲設計時(shí)的戰制作組講各種靈感:首先,美術(shù)總監Dylan以法國圖像小說(shuō)(風(fēng)格代表作:《丁丁歷險記》)及伊朗傳統藝術(shù)形式——波斯細密畫(huà)為靈感,演示為游戲確立了別具一格的戲設美術(shù)風(fēng)格;而在戰斗體驗上,作為成龍電影粉絲的高能感游戲總監Lucie,從其經(jīng)典的電玩“以一敵百,拼盡全力殺出生路”的節波計靈武打片段中汲取了大量靈感,將主角塑造成了一名身手靈活,斯王釋出述游攻擊方式多樣的戰制作組講戰士;最后,游戲在音樂(lè )上的演示表現更是點(diǎn)睛之筆,制作組直接邀請了波斯裔美國電子音樂(lè )制作人和表演藝術(shù)家ASADI擔綱游戲的戲設音樂(lè )制作,以求營(yíng)造原汁原味的高能感波斯異域氛圍。
截圖1 游戲中首個(gè)Boss——貝魯迪
截圖2 戰斗場(chǎng)景——玩家將經(jīng)常面對以一敵多的場(chǎng)面,熟練借助墻面貼墻跑、或借助敵人進(jìn)行肩跳等動(dòng)作是勝利的關(guān)鍵
同時(shí),《波斯王子:Rogue》也將參與高能電玩節后續的直播活動(dòng)。玩家可以收看各大UP主的試玩直播,了解包含首場(chǎng)Boss戰、挑戰房間等在內的前期游玩內容,品味戰斗系統及跑酷系統中的更多設計細節,更深入地了解游戲的武器系統、護符系統等核心機制。
截圖3 平臺挑戰:復雜的地形、隨處可見(jiàn)的陷阱
截圖4 不同武器擁有不同的攻擊模組,給動(dòng)作體驗帶來(lái)多變性
《波斯王子:Rogue》是育碧旗下經(jīng)典動(dòng)作IP《波斯王子》的最新作品。該游戲由育碧發(fā)行,《死亡細胞》的運營(yíng)開(kāi)發(fā)商Evil Empire進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲現已登陸Steam并將于5月14日開(kāi)啟搶先體驗(Early Access)。游戲中,玩家將扮演擁有神秘吊墜的王子,在一次又一次的死亡后復活。在不斷的嘗試中,玩家將探索到不同的生態(tài),掌握新武器,裝備新飾品,在綠洲升級自己的裝備,并召集盟友來(lái)拯救城市免遭毀滅。
現在訪(fǎng)問(wèn)《波斯王子:Rogue》Steam頁(yè)面,添加愿望單:
https://store.steampowered.com/app/2717880/Rogue/
最新宣傳片:
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