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      游戲總監表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》

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      簡(jiǎn)介黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿(mǎn)好奇的角色扮演游戲。2020年公布的首支預告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪(fǎng)時(shí),游戲總監Carrie Patel承認,該項目的最初方向確實(shí)類(lèi)似于《上古卷軸 ...

      黑曜石的游戲《宣誓》是一款讓玩家們充滿(mǎn)好奇的角色扮演游戲。2020年公布的總監柱首支預告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪(fǎng)時(shí),表示游戲總監Carrie Patel承認,宣誓敘事該項目的風(fēng)格最初方向確實(shí)類(lèi)似于《上古卷軸》類(lèi)型的游戲,但很快就轉向了不同的更接方向。

      Patel說(shuō):“那的近永確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項目時(shí),游戲我們已經(jīng)做出了改變,總監柱正在采用一種新的表示方法,以(Gabe Paramo,宣誓敘事高級游戲工程師)談?wù)撨^(guò)的風(fēng)格底層玩法為基礎,構建一個(gè)全新的更接背景、故事和設定。近永”

      游戲總監表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》

      《宣誓》的游戲設定一直都計劃在Eora大陸,但繼公布預告片之后發(fā)布的預告片感覺(jué)更符合《永恒之柱》玩家的期望。

      據Patel稱(chēng),《宣誓》團隊擁有來(lái)自《永恒之柱》項目的開(kāi)發(fā)人員的“良好融合”。事實(shí)上,《永恒之柱》的游戲總監(也是頭號玩家)Josh Sawyer一直參與到這個(gè)項目中,為團隊提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加“類(lèi)《永恒之柱》”。Sawyer部分負責了游戲中魔杖的加入,魔法書(shū)系統也帶有他的“烙印”。

      《宣誓》將采用類(lèi)似于《永恒之柱》的敘事方式,將現實(shí)和道德模糊的政治現實(shí)與該系列知名的一些底層形而上學(xué)元素結合起來(lái)。上個(gè)月的故事預告片已經(jīng)非常清楚地表明了這一點(diǎn)。作為亞德蘭帝國的使節,玩家將對生機之地的命運產(chǎn)生巨大影響。我們已經(jīng)聽(tīng)取了來(lái)自?xún)蓚€(gè)對立陣營(yíng)的聲音,審判官Lodwyn希望你“馴服”這個(gè)狂野的地區,而你的同伴之一Giatta則希望你接受這里的混亂。

      Patel解釋道:“我們采用了與《永恒之柱》相同的講故事方法和任務(wù)設計方法,努力讓事情保持開(kāi)放,讓玩家能夠在世界中展現自己,并通過(guò)角色扮演來(lái)定義他們的角色?!?/p>

      《宣誓》目前還沒(méi)有確切的發(fā)布日期,但預計將在今年下半年發(fā)布。

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